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NVIDIA官方驅動程序計劃放棄多卡SLI並依靠本機遊戲支持



過去,多顯卡並行是非常複雜的遊戲玩法。 高端玩家強烈追捧NVIDIA SLI和AMD CrossFire,甚至發布了官方的雙核單卡。 但是,由於成本和兼容性等各種原因,近年來NVIDIA和AMD大大削弱了對多張卡的支持,甚至不再支持三張卡和四張卡。

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RTX 30系列帶來了全新的變化:不僅頂級的RTX 3090支持物理SLI,而且官方的NVIDIA驅動程序也將放棄對SLI的支持。

NVIDIA今天宣布,從2021年1月1日開始,RTX 20系列和更早版本的顯卡將不再接受SLI驅動程序優化的配置(將繼續支持現有的優化配置),而RTX 30系列和未來的新顯卡將僅具有本機支持遊戲僅當SLI時可以使用。

NVIDIA表示,這是因為隨著DX12和Vulkan API的成熟,開發人員已經可以在本機中支持遊戲中的多圖形技術,而無需依賴驅動程序優化。

這也意味著NVIDIA已完全放棄了對SLI技術的支持。

從NVIDIA SLI誕生到現在,已經過去了16年。 如果3dfx在1998年推出最早的SLI技術,那將是22年。

當前,本機支持SLI的DX12遊戲包括:

《古墓麗影:暗影》,《古墓麗影:崛起》,《文明6》,《狙擊精英4》,《戰爭機器4》,《奇異之燼:擴展版》,《怪異小隊》,《殭屍部隊》 4:死亡戰爭,“殺手”,“突破圍攻:分裂人類”,“戰地1”,“光環戰爭2”

原生支持SLI的Vulkan遊戲包括:

“ Red Dead Redemption 2”,“ Thor’s Hammer 2 RTX”,“ The Ashes of the Singularity:擴展版”,“ Strange Squad”,“ Zombie Force 4:Death War”

另外,如果最初支持SLI多卡,則將來可以繼續支持內容創建,並行計算和其他非遊戲應用程序。

至於AMD CrossFire,它實際上只是名存實亡,而官方完全沒有對其進行優化。