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如果硬盤很小,請不要驚慌:Xbox Series S遊戲的安裝大小可以減少30%



與具有1TB SSD的標準Xbox Series X相比,入門級Xbox Series S控制台僅具有一半的容量(512GB)。 當單個遊戲存儲空間為數十或數百GB時,此空間顯然會有所拉伸。在最近的WCCFTech Talks播客節目中,基思還建議資深玩家購買Xbox SeriesX。但是,在接受IGN採訪時,Xbox項目管理總監Jason Ronald透露了好消息。

如果硬盤很小,請不要驚慌:Xbox Series S遊戲的安裝大小可以減少30% 1

傑森·羅納德(Jason Ronald)表示:與大哥Xbox系列X相比,小哥Xbox系列S的遊戲安裝尺寸可以減少30%。

至於1440p @ 60fps的性能目標,我們希望開發人員不會一味打包高分辨率的紋理貼圖,但最終的選擇仍在開發人員手中。

我們使用這項技術已有一段時間,它使開發人員能夠智能,靈活並正確地選擇要在當前設備上部署的內容。

對於每個人都關心的其他功能問題,例如Xbox Series S上運行時間更少的內存(10GB對16GB)是否會導致某些功能受到限制,Jason Ronald也希望每個人都可以放鬆。

兩個控制台的核心功能沒有不同。 它們都支持可變速率陰影,DX追光燈和完整的Xbox Velocity體系結構,但最終選擇權仍在開發人員手中。

對於開發最關心的CPU和I / O性能,微軟也意識到了這些方面的重要性,並努力確保Xbox Series S和Xbox Series X之間的一致性。

這些將成為真正釋放下一代變革性遊戲體驗的關鍵,並且開發人員已經非常擅長以他們認為合適的比例調整視覺效果的精細度。

例如,開發人員可以為Xbox Series X平台設置4K @ 60或120fps的目標,然後將渲染分辨率降低到1440p,以確保流暢的操作。

在某些情況下,Xbox Series S平台還可以將渲染分辨率降低到1080p,以便為反走樣或更好的圖形效果留出一定數量的GPU餘量。

換句話說,只要適當地調整了遊戲,開發人員就可以輕鬆選擇實現120fps的平滑幀速率(或啟用增強的光線跟踪體驗),即使這樣做會影響分辨率。

對於專注於改善其他效果的玩家,他們還可以手動禁用相關功能以全面權衡其遊戲體驗。