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開發人員表示,PS5動態自適應觸發器非常適合與目標對象的複雜交互



儘管“原始計算能力”比微軟的Xbox Series X稍遜一籌,但索尼的PlayStation 5下一代遊戲機仍然具有其他優勢。例如,更快的I / O吞吐率,基於HRTF 3D音頻技術的Tempest引擎以及新設計的DualSense控制器,並且一旦開發人員掌握了新控制器的所有功能,玩家將獲得更加身臨其境的體驗。

開發人員表示,PS5動態自適應觸發器非常適合與目標對象的複雜交互 1

(圖片來自4Gamer.net)

最近,WCCFTech對Starward Industries進行了採訪。 由前CD PROJEKT RED和Techland的資深人士組成的獨立工作室正在開發《無敵》遊戲。

在此期間,他們討論了他們對新PS5控制器的看法。 因此,首席執行官兼項目負責人Marek Markuszewski說,他對有助於改善沉浸感和體驗的3D音頻/自適應觸發功能贊不絕口。

遊戲設計師Mariusz Antkiewicz補充說:“外國媒體是動態自適應觸發器的絕對支持者。 該配件與遊戲機完美匹配。 它可以實現與目標對象的複雜交互,並引入新功能以改善遊戲體驗。 角度”。

根據計劃,索尼將於11月12日在北美和其他市場以及11月19日在其他地區開始銷售PS5和相關配件,屆時每個人都可以對DualSense手柄的新功能有更深入的體驗。