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Xbox Director:訂閱模式有利於建立沒有漲價計劃的遊戲



Microsoft Xbox推出的Xbox Game Pass為玩家提供了一個遊戲庫,其中包含100多個遊戲以及他們發布的所有第一方遊戲。 微軟表示,這項訂閱服務受到了玩家的喜愛,已經吸引了超過1500萬用戶。

Xbox部門主管Phil Spencer在最近的一次採訪中,從開發人員的角度描述了XGP的接受程度。 他承認,一些開發人員對訂閱服務及其長期目標持懷疑態度。

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“說實話,一些開發人員有一些擔憂。我的郵箱中有相關的內容。許多開發人員已經問過我們真正的長期目標,我與他們進行了交談。我也會遇到這樣的問題。” 嘿,這是保留一部分玩家並提高價格的一種策略嗎?“我想說的是我們沒有這樣的計劃。 我們喜歡Game Pass當前顯示的值。 從業務模型的角度來看,它是完全可持續的。”

菲爾·斯賓塞說,他經常遇到的“最大問題”是擔心基於訂閱的內容的長期價值。 如果人們不以傳統零售方式購買遊戲,那麼遊戲的價值會下降嗎? 如果Game Pass成為主流模型,開發人員將如何獲得其項目的許可? 遊戲平台的數量會減少嗎?

“像他們一樣,我沒有水晶球可以告訴我5年後的情況。我只能說我們的動機不是讓每個人都成為訂戶,這只是球員的選擇。”

菲爾·斯賓塞指出,微軟最近擴大了玩家訪問其遊戲的方式,包括將其遊戲引入Steam和Epic遊戲商店。

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“與純零售模式相比,優勢在於我們可以抓住更多的創造機會,可以授予遊戲項目許可證,因為我們知道數百萬玩家將玩遊戲。判斷是否要建立基於收入的遊戲具有風險和挑戰性。訂閱服務使我們能夠承擔更多的風險。我認為我們的產品組合已經證明了這一點,但是隨著時間的推移,我們將繼續證明這一點。”

儘管一些開發人員對Game Pass持懷疑態度,但Spencer表示,一些開發人員現在正在向Microsoft銷售“只能在Game Pass模式下運行的遊戲”。 儘管微軟並未創建遊戲通行證以剝奪人們的選擇權,但它具有的“娛樂性”理念突破了傳統遊戲的界限並改變了遊戲發行和收入方式。