從玩家變成“雲玩家”,到底是體驗降級還是體驗升級?


原標題:從玩家變成“雲玩家”,到底是體驗降級還是體驗升級?

從玩家變成“雲玩家”,到底是體驗降級還是體驗升級? 1

《精靈寶可夢let's go》已經發售近兩個月了,情懷玩家們基本都通完關,尋找該作剩餘的遊戲價值了,不過在一些討論中,可以看到一些“雲玩家”,其實筆者看了一下,他們“視頻通關”的心得,說實在,和筆者親自通關的心得還是接近的,不過“雲玩家”自曝了身份之後,就直接會受到很多“真玩家”的抨擊。

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“雲玩家”這個概念也是近些年開始才有的。由於視頻直播遊戲,或者錄播遊戲內容開始在全世界範圍流行,越來越多的玩家開始選擇了“雲”一下。看看別的玩家玩遊戲的視頻,然後就敲起鍵盤,開始評價遊戲的內容好壞。筆者承認,這是一種容易遭到吐槽的行為,沒有比親自體驗遊戲,更能了解和評價一款遊戲的水平,畢竟只是看別人玩,很多東西是感受不到的,比如手感,比如一些遊戲的人性化方面細節做的好壞。

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但是“雲玩家”的數量卻一年比一年多,既然看別人玩,不如自己親自玩遊戲來得真切,那又為什麼會有越來越多的“雲玩家”呢?

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因為看視頻,遠比自己遊戲來得方便。隨著遊戲的要素越來越多,遊戲的過程本身也是一件“累人”的事情,不說別的硬核遊戲,就說人人皆知的《精靈寶可夢》,筆者玩的過程中,即便這次的系統裡,升級的要素被大幅度淡化,只要不斷連續捉寶可夢,就能獲得大量經驗,升級非常輕鬆,很多人性化的設計也讓遊戲通關要更簡單,即便如此,筆者還是要花很多重複勞動來完成通關本身,通信交換也會佔用不少的時間,在越來越繁忙的工作之後,玩家的身心上留給遊戲的時間,都在不斷減少。

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像絕大多數的上班族,做五休二,每天早出晚歸,遊戲的時間很可能是只有坐公交、和睡前一些零碎的時間,因此更多玩家選擇更適合碎片時間的手游來打發時間,而每天特意會給玩遊戲留2-3小時的玩家,在筆者眼裡,已經很“硬核”了。雙休真的有2個整天休息的情況,能抽出完整的4-6個小時在遊戲上,也算得上真正的玩家了。

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而相對來說,看遊戲視頻,其效率要遠高於玩遊戲本身,尤其是看錄播的節目,尤其是看那些熟練度高的玩家的視頻,你可以在完整的遊戲過程中,尋找出你需要的片段,省略掉你沒有興趣的部分,這大大降低了你關注這部遊戲之外所消耗的時間。

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並且看遊戲視頻本身,不需要你全身心的投入在其中,更突出了遊戲的“娛樂”的氛圍,而不是要當作一個任務去執行。筆者記得那時候玩《女神異聞錄5》,每天下班後只想花1小時,打了N久,劇情只過了一小半,就有種被“任務感”束縛的體驗。

筆者是一個十足的玩家,紅白機時代就開始喜歡電玩,之後各類游戲機主機,基本都有入手,然後在某寶可以輕鬆買到正版遊戲卡帶的時代,就開始收集正版卡帶玩遊戲,玩過的遊戲機不下10種,玩的遊戲多的數不勝數,即便如此,看著身邊的玩家的基友一個個結婚生子,“退遊戲坑”,也發覺了他們因為生活壓力,而被迫選擇成為“雲玩家”的理由,筆者也察覺了做“雲玩家”的好處。

大約是15年的時候,筆者在購買3DS的《逆轉裁判5》的卡帶之後,也因為工作繁忙一直沒有機會玩通,而懶得翻攻略加速攻關的速度,最後選擇了視頻攻略。之後發現,《逆轉裁判》系列也好,《彈丸論破》系列這樣的AVG,視頻遊戲的體驗甚至不比親自玩差,不需要存檔,不怕錯過各種台詞細節,想跳過的部分可以輕而易舉的跳過,完整的視頻攻略甚至有所有支線的劇情,可以非常輕鬆的選擇自己想看的部分。

之後筆者儘管買了《逆轉裁判6》和《大逆轉裁判》,《彈丸論破V3》的卡帶,也選擇不拆封,收藏,而把攻關交給視頻。

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當然,不同類型的遊戲,還是不能一概而論,例如《黑魂》這樣的硬核動作遊戲,不親自體驗確實沒有意義,也很難做出準確的評價。即便如此,筆者還是覺得“雲玩家”有著相當的價值,也是為什麼遊戲視頻主播會成為當今相當熱門的網絡職業之一。

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還有要提的就是,如今已經開啟了“虛擬主播”的新時代,由虛擬主播主持的遊戲視頻,本身的看點要比遊戲更多,這更讓“真玩家”面臨挑戰。當看遊戲的樂趣比玩遊戲更多的時候,你會選擇做哪種玩家呢?返回搜狐,查看更多

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