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原標題:5G SA揭幕戰:首個異廠商5G新空口互通僅僅只是開始

1.SA是5G網路部署的終極目標

北京時間2018年6月14日晚,世界盃揭幕戰俄羅斯5:0橫掃沙特。

就在揭幕戰開啟的10個小時前,3GPP R15 5G 新空口獨立組網(SA)標準凍結。至此,3GPP第一個真正意義上的5G規範(Rel-15)形成。

5G SA揭幕戰:首個異廠商5G新空口互通僅僅只是開始

朋友圈中,一度流傳3GPP 的專家爲了看世界盃,所以,早早的凍結了標準,當然,這只是一個善意的玩笑。不過,好在9月底, Rel-15 ASN.1凍結,今年年底,Rel-15 Late Drop將完成。

面向2019年,5G標準的逐步完善,意味著運營商將可以搭建全新的5G無線接入及核心網。

基於eMBB、uRLLC和mMTC三大典型應用場景,5G將帶來革命化的體驗,和全新商業模式,因此,業界多家主流運營商均以SA為建網的終極目標。

2.從200Mbps到1.3Gbps

在5G (NR) SA凍結之後的一天內,中國移動、愛立信和英特爾完成了首個符合3GPP SA標準的異廠商5G新空口互通。

為何三家能夠這麼快進行SA標準下的IoDT?

實質上,在5月的韓國釜山會議上,3GPP全會(TSG#80)批准的內容便在工作組層面已經凍結,包括中國移動、愛立信和英特爾等各方就全速跟進了最新的標準規範。

能夠在短時間、高質量完成基於5G(NR)SA的IoDT,恰恰也是5G的魅力所在。不同於3G、4G時代,5G產業鏈的提速,5G實現了產業研發與標準化平行推進。

作為全球主流運營商、系統裝置商中的老牌勁旅和終端晶片商,三方在實現互通測試期間經歷的最大挑戰來自於——如何在短時間內達到最好的效能。

就在幾天前,IoDT試驗中的單UE峰值速率還只能實現200Mbps,徹夜未眠的各方研發團隊通過努力,峰值速率達到了1.3Gbps。

3.高速率,為5G創造想象

這次IoDT,採用了愛立信基於5G NR(3.5GHz、發射功率200W、100MHz頻寬)的新基站,英特爾5G測試平臺基於FPGA原型機。

其中,5G基站採用64T64R,可實現16流傳輸。終端下行是4流,上行是2流。IoDT實現單UE峰值速率大約是1.3Gbps。小區峰值速率理論上可以支援4個終端,因此,小區峰值速率可以超過5.2Gbps。

5G SA揭幕戰:首個異廠商5G新空口互通僅僅只是開始

英特爾相關人士認為,未來兩三年之後,隨著5G技術和網路全面鋪開,在高速率之下,無線網路的應用會超出大家想象,就像今天使用者使用的4G應用根本不是5年、10年前所能想象到的。

4. 5G是奮鬥出來的!

回顧此次標準的釋出,中國移動研究院副院長黃宇紅感嘆,5G標準能在昨天釋出非常不容易,是整個產業精誠合作的成果,大家都在為5G加班加點奮鬥。

她眼中的5G昨天是這樣的:前年,業界在討論5G標準要加速的時候,都認為時間很緊。一年原本舉行4次會議結果加到8次會議,每次會議代表翻倍增加,各方都是不眠不休的進行標準的討論。

雖然,產業各方大家各有各的重要訴求,爲了保證時間點,保證選擇到最好的技術,業界都在非常合作的推進5G標準。

「5G是非常大的系統工程,不是哪一家自己能做出來的,需要整個行業密切配合」。無論在標準的什麼階段,會議討論重要決策的時候會和很多合作伙伴進行大量的溝通和協調,大家達成一致這個標準才能往前走。

此前,中國移動副總裁李正茂曾表示,5G自誕生之日起,就被業界視為珍寶,承載著整個行動通訊行業提供更高速流暢的寬頻服務和更廣泛有效的垂直行業通訊解決方案的夢想和期望。

而中國移動非常重視5G的技術和標準,投入了很多研發力量,僅在3GPP會議前方便包括兩位工作組的副主席和5G架構專案負責人等等。

5.從標準到商用,須直面問題

一直以來,愛立信在3GPP規範工作中承擔著至關重要的角色,不僅積極參與各個工作組討論,還承擔了很多關鍵規範撰寫人的角色,並在推動形成統一的全球5G規範、確保規範工作按計劃完成等方面發揮著關鍵作用。

愛立信高階副總裁兼技術長艾瑞科(Erik Ekudden)表示:「在3GPP的領導下,整個通訊行業全身心投入標準化的工作中。通過共同努力,我們極大加快了標準的交付時間,5G商用程序正大步向前邁進。攜手生態體系合作伙伴,我們將繼續保持這一強勁發展勢頭,確保通訊運營商能夠成功推出符合3GPP標準的5G網路。

可以看出,對於第一版5G技術標準(Rel.15)的凍結,愛立信看重其在運營商商用網路中的價值,這意味著規模的產品開發已具備技術條件,業界即將進入到準備部署的階段。

不過,黃宇紅認為,從技術標準到商用,還是有大量工作要做。「在這麼短的時間內,5G走向商用有很多意想不到的問題,需要業界共同的努力去解決。」

6.全球5G發展正在加速

在4月份的5G相關報告指出,全球已有134家運營商進行了5G相關的326多項技術測試,Sub 6GHz廣泛用在5G測試/試驗中。

5G SA揭幕戰:首個異廠商5G新空口互通僅僅只是開始

在國內,5G技術研發試驗由IMT-2020 (5G) 推進組牽頭並實施,旨在推動中國5G技術研究和國際交流合作。

5G技術試驗從2016年第一階段到今年第三階段測試,從單技術自發驗證到系統性驗證,直至今年基於3GPP規範要求進行端到端部署驗證,為5G預商用、商用進行了充分的技術準備。

業界認為,5G已經進入到衝刺階段。中國移動、愛立信和英特爾的研發團隊在很短的時間內取得了里程碑的成就,僅僅只是5G SA走向商用的開始,但表明全球5G產業鏈正在加速快跑。返回搜狐,檢視更多

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原標題:驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

雖然說到絕對效能,我們更多討論的是各家芯片廠商的當代旗艦,就比如現在的高通驍龍845,華為麒麟970和三星Exynos 9810。但也因為這些處理器定位於高階,其價格對普通使用者來說還是顯得過高了一些,特別對於一些並不追求極致效能的使用者,本身對於旗艦處理器的需求並不是很強,他們之所以購買旗艦機,更多的只是爲了整機優秀的綜合體驗。

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

所有就有這樣的一大批使用者誕生了,他們或是認為在手機上沒有必要投入太多的資金,或是比較清楚自己的需求所對應的實際配置檔次,對這些使用者來說,價效比這個詞是買手機的時候需要重點考慮的,能在保證手機基礎流暢體驗的情況下做到價格、效能、功耗等各方面較為均衡的處理器,也就被稱為是神U,就比如此前的驍龍660,和再之前的驍龍625。

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

價效比這個詞一定不能孤立討論,畢竟滿足自己需求的纔是實際值得購買的。考慮到現在手遊越來越多,不少使用者都有了一定的遊戲需求,那我們今天不妨就來看看,上一代神U驍龍625和這一代驍龍636之間(驍龍660強過驍龍625較多,價格定位差距也較大,我們選擇其「青春版」作比較),到底誰能勝任手遊需求,成為遊戲黨們的夠用之選。

理論效能

首先我們對比一下兩款處理器的硬體規格,雖然同樣使用了14nm LPP製程工藝,但相比於驍龍625的8顆Cortex-A53小核心(最高頻率2.0GHz),驍龍636之上和驍龍660同款的4大+4小八顆Kryo 260核心有著明顯的效能優勢(大核基於Cortex-A73魔改,頻率1.8GHz,低於660的2.2GHz)。差距也體現在GPU之上,驍龍636的Adreno 509效能也會明顯優於625的Andreno 506。

除了這兩大塊之外,其餘部分二者的差距也不小,基帶方面,驍龍625為LTE X9,驍龍636為LTE X12,具體表現為兩者的上行網路同爲Cat.13(峰值速率150Mbps)級別,但下行方面,驍龍625下載峰值速率僅300Mbps,驍龍636可以翻上一番達到600Mbps。而記憶體方面,驍龍625僅支援LPDDR3規格記憶體,驍龍636則可以支援LPDDR4/4x雙通道記憶體。

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

其他諸如ISP、DSP、以及快充等功能,雖然也存在不少的差距,但不是我們今天談論重點,我們就暫且忽略過了。以上只是兩顆處理器的理論規格,放到實際產品上,根據各家的不同設計和調教還會有一定的區別,咱們這裏選兩款釋出時間較近的手機作為參考對比。其中驍龍625的機器選擇努比亞V18,而驍龍636則選擇魅藍E3作為代表。

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

安兔兔跑分,82967對比111194,正好分佈在10W大關的兩側,驍龍636在CPU和GPU部分都有不少的領先。

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在Geekbench上也出現了同樣的差距,特別是單核部分,這主要是由於驍龍636上大核心的功勞。當然跑分只是理論效能的體現,實際使用和跑分產生出入的情況也不是不可能,咱們還是需要靠遊戲實測爲準。

遊戲實測

遊戲的話,如今火熱的吃雞當然不能少,我們選擇光子工作室的刺激戰場,而因為兩款處理器定位都偏向中端及入門級,我們也加入王者榮耀作為較低負載的測試項,由淺入深,就從王者榮耀開始。(本文中使用幀數記錄及分析工具為Gamebench,有意瞭解的同學可以點選連結跳轉其官網:https://www.gamebench.net/)

王者榮耀 努比亞V18:

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

先測試驍龍625的努比亞V18,因為王者榮耀本身要求配置不太高,我們直接測試開啟高清顯示的高幀率模式,畫面質量調到高。經過一整局的測試之後,手機整體表現如下:

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

幀率表現及幀率分佈情況

從圖表中可以看到,幀率中位數為35幀,幀穩定率為88%。剔除最開始進入遊戲設定頁面和最後遊戲結束時戰績統計頁面的非正常波動,中間部分的遊戲過程中,雖然波動比較明顯,但是幀率基本還是維持在30幀附近的。

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

遊戲過程中最低幀數26幀,可以說滿足了不卡的下線,小編實際結論是驍龍625可以勝任王者榮耀,不過這個幀率,開不開高幀,其實差異不大,爲了提高穩定率,建議關閉。

王者榮耀 魅藍E3:

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

同樣將畫面質量調到高,然後開啟高清顯示和高幀率模式,不知道驍龍636又會有怎樣的表現呢。

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幀率中位數56幀,幀穩定率81%。相比於V18,魅藍E3的高幀率模式就起到真正的作用了,同樣剔除前後非正常波動的影響,中間遊戲體驗幀率提升明顯。

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

遊戲過程中,最低幀率也達到了48幀左右,小編結論是,憑藉驍龍636之利,魅藍E3完全可以駕馭高幀率模式下的王者榮耀。接下來,咱們就可以加重負擔,嘗試挑戰吃雞了。

刺激戰場 努比亞V18:

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因為遊戲本身負擔重,我們還是老老實實將畫質調到流暢吧,至於幀數,爲了測試效能,當然是得開到高。熟悉刺激戰場設定頁面的同學可能會發現,因為配置較低,V18上是沒有抗鋸齒選項可以調節的。

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

雖然幀率中位數為29,幀穩定率也有88%,但大家肉眼觀察也能看到,實際遊戲中會出現不少非常明顯的卡頓。這裏需要解釋,截圖5分鐘左右出現了一次幀率極低的情況,那是小編低估了卡頓情況,轉身卡死在了對手面前,落地成盒。

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

可以說是非常慘了

正常遊戲狀態下,幀率最低值約為17幀,屬於肉眼可見的卡頓,小編總結,驍龍625無法勝任正常的刺激戰場遊戲,如果強行要玩的話,手動把幀數也調低吧。

刺激戰場 魅藍E3 流暢畫質:

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

雖然小編對驍龍636有一定信心,但我們還是選擇從流暢畫質開始,不過這裏抗鋸齒選項我們選擇了開,一定程度上,已經是在讓著老前輩驍龍625了。

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

幀率中位數30,幀穩定率97%。這次是從4分鐘的波動以後才正式開始的遊戲,可以看到,全程幀率非常穩定,這一點在下方圖表的幀率分佈中也能夠看到。

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

遊戲過程中,最低幀率27,位於處於跳傘階段,其餘整體體驗流暢。看到流暢畫質下E3簡直穩如狗,我們決定再加加碼,給驍龍636同學上一點難度。

刺激戰場 魅藍E3 高清畫質:

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

截圖稍偏了一點,但是能夠看清楚,畫質我們跳過了均衡,直接設為高清,幀數為高,開啟抗鋸齒設定。

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

幀率中位數28,幀穩定率95%。出乎意料的是,雖然一口氣調高了2檔設定,但其實魅藍E3的表現還算可以接受,穩定性下降了不少,但整體沒有出現特別影響體驗的情況。

驍龍625和636 誰纔是遊戲黨的夠用之選

最低幀率22,有比較明顯的卡頓,但維持時間不長,從時間來看,應該出現在最後決賽圈各項操作比較頻繁的時候。整體來說,雖然幀數最高只能開到30,但小編認為驍龍636是可以吃雞的,這裏推薦留出一定的富裕,將畫質設為均衡,幀數調為高,畢竟這類遊戲對幀數穩定的要求會更高一些。

總結:驍龍636,大型手遊的入場門票

雖然看著老一代的驍龍625在吃雞的時候牙口已經不如當年那麼堅韌了,但年輕小夥驍龍636的表現讓我們相當滿意。其本身定位在多款手機上都有體現,屬於價格不高,但搭載的手機都開始初步注重使用者體驗,算得上是一款甜品級的SoC,其能力也沒有辜負我們的期待,王者榮耀和刺激戰場兩款熱門遊戲都有不錯的表現,可以說拿到了正常體驗大型遊戲的入場門票。如果你現階段想要買一款能有還不錯遊戲體驗的手機,那麼驍龍636,將會是我們推薦的最低起步線,至於驍龍625,咱們還是放過它老人家吧,非要玩的話,還請自己調低配置並加以眨眼補幀大法。返回搜狐,檢視更多

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