魔獸世界:2900分元素薩大祕境進階心得


一.前言介紹

大家好我是錯覺消散。

限時池

人物裝備面板如下


我們隊伍目前2940分,最近打的比較劃很多本的分都沒有刻意去補。

原本陣容熊T奶騎,法薩咕。格力恩本坦克換DHT,FQ或者我換格力恩元素薩。通靈本我換踏風武僧。因為隊伍裡沒有其他人會踏風缺少盟約,所以我薩滿通靈本少了比較多分。

事實陣容上來講,坦克熊,DHT,FQ各有優劣,FQ無法應對大波次的進度但是功能性拉滿傷害也不錯,只有熊3分鐘的化身能應對超大波次但是小波次必然面臨仇恨和生存上的壓力,並且熊本身傷害很低。DHT會讓隊伍整體傷害提升一個小檔次但是沒有樹人很難打強韌周。整體而言如果坦克選擇FQ,陣容必然節奏要快,新陣容賊法踏就很適合FQ,而熊適合鳥德或者地震橙元素薩3分鐘軸的大爆發。

上面提到了“節奏”,“軸”是這篇帖子主要想講的。不同副本不同分數每個人對於節奏的理解是不一樣的,這也是目前比選擇什麼盟約更值得討論的地方。

二.元素薩不同盟約最大的區別

法夜盟約相較於其他盟約最強的地方在於盟約橙可以改變自己的爆發節奏。

不管什麼盟約,地震橙元素薩都是2分半歸到3分鐘的爆發軸,因為搭配熊T也是根據熊T3分鐘化身來規劃大波次的進度。而搭配其他坦克或者抄國外現在分最高的FQ,奶薩,賊法踏組合線路的時候,換盟約橙元素薩可以頂替踏風的爆發,雖然踏風的數值比元素薩高很多,但是抄作業和非極限層數,法夜盟約橙可以勝任。例如頂尖隊伍賊法踏陣容27高塔限時剩2分鐘,那換成賊法元素薩一樣的線路熟悉之後卡秒限27高塔或者26高塔剩2分鐘限時應該問題不大。

這是法夜盟約橙實際應用的體現,並非紙面上數值高低的對比而得出法夜盟約橙重要性的論點。

數值模擬高低的對比沒有放在具體副本具體BOSS面前是沒有意義的。一個BOSS戰鬥時間是2分半還是3分半,下一波怪需不需要開出風元素都是決定了一個本該用地震橙還是盟約橙重要因素。

延伸閱讀  鋼鐵雄心4TNO——leak——波蘭——(下)——褐色波蘭

三.那法夜元素薩所謂的爆發軸到底是怎樣的?

地震橙克萊恩:因為克萊恩的正斬殺和爭先打擊,在處理小怪時候地震橙實際上一分鐘一次的爆發,神器搭配克萊恩就是爆發,所以地震橙標配飾品是PVP主動。風元素是2分半的大爆發。

盟約橙織夢者:織夢者只有底層3%的增傷,再加上手上選擇紅玉飾品的人比較多,所以1分鐘1次單神器的那波無法稱為一個爆發,在打20層左右選擇紅玉盟約橙的玩家在輸出層面上就容易被其他快節奏職業碾壓,小波次神器那波打不高,風元素紅玉那波怪死的太快。所以如果層高選擇紅玉,層低用PVP主動加快節奏。

實際上,層高層低都是相對戰鬥時間而言的。27,28層對我而言是高層,常規波次小怪1分鐘左右打完,BOSS戰鬥殘暴3分鐘半左右,強韌帶嗜血2分半以內限時一個本不失誤最後剩下幾十秒。如果和你的固定隊友裝備不太好打的比較休閒,打15層,打20層每波也耗時比較久,技能打滿,長時間爆發能按照預想開出來,那麼這也可以稱為你的高層,以下的內容同樣適用。

四.那如何安排好這些1分鐘,2分鐘,2分半的技能釋放呢?

1)以嗜血或者特定怪為固定大爆發節點進行安排

舉例25強韌普通詞綴(無激勵)高塔,沒有溫喜爾鳥德,隊友DHT(格力恩)賊法,整體2分鐘的爆發節奏。不放MDT了,口述更能清楚的回想講的是哪幾波怪。起手開嗜血,帶歌利亞。打完3個怪之後去第二個臺子,先打歌利亞那5只小怪,再清心能怪,再打1號BOSS,然後左邊鳥+扔矛哥,然後右邊獅子+裁定者。去第三個臺子,3個110帶2個歌利亞開第二個嗜血。

以法夜盟約橙為例,起手第一個臺子打完飛去第二個臺子的途中風元素差不多轉好,坦克開歌利亞那波5只小怪,開風元素爆發,打完慢慢刮心能怪緩爆發,BOSS起手差不多風元素又轉好了,老1戰鬥時間2分半左右甚至更快。這個時候關鍵點就來了,BOSS能不能開第二個風元素呢?

這個時候我們從第二個嗜血何時開啟往前倒推,在不等技能不出意外的前提下,如果2個歌利亞那波起手要有滿爆發,那麼前一波隱身獅子加裁定者在隊友是賊/戰法(平穩期強,爆發CD快的職業)的情況下大概率開不出風元素的,那麼前一波鳥+扔矛哥起手就應該有風元素。這樣才能保證我們整體隊伍的節奏是健康的。

假設我們BOSS戰鬥開了第二個風元素,左邊扔矛哥加鳥聚完我們沒有風元素,轉好CD時所有怪只剩血皮,折磨地打完這波怪,下一波隱身獅子我們開風元素,花了50秒左右擊殺了這波怪,飛過去用時20秒,到坦克聚完怪我們風元素還有20秒CD,坦克技能差不多用完開始風箏,嗜血只剩下20秒的情況我們的風元素轉好了,這時候開爆發場面上只剩下2個原地瘋狂丟飛鏢的裁定者和2個已經跑分開的歌利亞,我們的輸出就完全打不出來了,坦克DHT疲於奔命,這波怪花了很久終於清理完畢,浪費了很多時間,輸出列表大家也都低的可怕。這也就導致了整個隊伍的節奏出了大問題。

2)那2分半的地震橙和盟約橙最大的節奏區別在哪裡呢

平穩期,都沒有風元素只有單神器的波次,織夢者加盟約橙基本等於沒有帶橙裝也沒有魂契,地震橙加克萊恩相較而言,正反斬殺和爭先起手加的暴擊在此種情況下就比盟約橙厲害很多,也就是說雖然風元素是2分半的大爆發軸,但是打割草或者短平快的副本地震克萊恩實際比盟約橙要厲害。

在集合石環境,多數玩家十幾層,20層打傳送門割草層數用盟約橙很容易被集合石坦克天馬行空的線路搞到崩潰,一是層數低,怪零碎,風元素40秒加紅玉2分鐘CD的爆發基本打不滿,如果隊伍中有某些職業,將更快導致盟約橙節奏的崩潰。例如格里恩武器戰,1分半的天神下凡大風車,米咕咕40秒一次的盟約技能,踏風1分鐘一次的酒,2分鐘一次的白虎,火法一分十秒一次的燃燒等等。

延伸閱讀  魔王快打攻略(偽)

9.1盟約橙的出現提高了元素薩整體的強度,但是為什麼風評反而不如9.0呢?

有兩大原因,大祕境集合石環境改變,整體職業節奏的加快最終導致部分使用盟約橙的元素薩玩家沒有辦法打出自己的節奏。

3)那麼照你這麼吹,舊時代的地震橙就完美無瑕了嗎?遍地都是吐槽地震橙單體低的。

我們說地震橙單體不能不提克萊恩這個魂契。克萊恩的正斬殺機制決定了想要BOSS打的高,起手的爆發一定要打的好,爭先打擊的機制決定了起手最好能有神器和預留的能量。嗜血40秒,風元素40秒,我們27的強韌彼界商人法薩咕才打了2分半的戰鬥時間,風元素CD2分半固定只能開一個。如果風元素BOSS起手沒好,沒有吃滿整個嗜血,神器上一波怪收尾開了,能量留給了怨毒,那確實地震橙克萊恩單體的表現會很差,正斬殺階段沒有打出爆發,爭先打擊的BUFF時間只留給了火震。雖然依然和盜賊這種有差距,但是除了以前的火法也不可能有職業能A第一,單體也打第一。我們需要摳好細節,打出達到不影響隊伍整體技能CD的輸出就夠了。發揮自己的長處才是最重要的,不管什麼職業不看規劃技能全交只為了BOSS打第一很容易導致整體節奏的崩盤,這是沒有意義的。2分半的戰鬥時間裡,5W總傷相當於333秒傷,打的細這些很容易摳出來,特別神器起手吃了爭先暴擊和不暴擊相差很大。

如果集合石使用地震橙,建議以嗜血或者BOSS為節點倒推自己的爆發節奏。雖然地震橙克萊恩1分鐘1次的神器爆發相較於盟約橙更適合一點集合石割草,但是實際上需要長時間硬憋風元素還是導致強度上不如一些大米新貴。放平心態就好,每個賽季節奏都會變化的。

五.說了這麼多,投入到實際應用又該有哪些注意點?

1)軸是死的,節奏是活的。

上文舉例的25高塔也只是一種情況,不同層數,不同職業,盜賊變成了鳥德,高塔第一個臺子打完坦克飛過去先開心能怪變成3分鐘爆發軸,整體節奏又會有大變動。所有副本都是這樣,,不同層數技能開的也會有所變化,你在NGA求職的車隊的線路也是五花八門,坦克的理解也是各不相同的。

所以不要拘泥於橙裝和盟約,如果坦克硬打3分鐘節奏的高塔,比如法薩鳥比較極限的打法,起手第一個臺子一波拉倒最上面,嗜血加溫鳥融化,去第二個臺子先打心能刮1分半緩爆發,然後歌利亞5只怪帶BOSS,那麼這個高塔就不會再用盟約橙打了,變成和鳥德一樣的3分鐘軸是最好的。

2)元素薩的沒落很大程度也跟踏風有關,法薩咕體系風險太大,3分鐘一波要拉巨量的怪才能追趕上踏風的傷害。9.15如果沒有更多的變動,找隊友建議找賊法或者賊踏。普通隊伍沒有那麼多職業儲備25層左右打鳥德熊T會比較痛苦,而且殘暴週一些本會很難打。

六.後話

最早9.0衝層賽第八,差一步進正賽,6月份的城市賽總決賽全程都用元素薩奪冠之後其實就想寫點什麼,配裝天賦其他人可能說的太多太多了。

每當有人問出為什麼打不高,別人在跟他講換橙裝換盟約我都覺得這不是最佳答案。

延伸閱讀  MAD公佈2021全球總決賽隊服:藍金配色

先會打大祕境了,玩什麼職業都能打高。

Scroll to Top