據指PS5 SSD 快將能自行升級

了索尼 現在遊戲內容愈來愈肥大,簡單的兩款《使命召喚》和《賽博朋克2077》就花掉250GB 空間,試問PS5 內建那825GB 能放多少款大作?所以大家都在對PS5 裡預留的M.2 槽虎視眈眈。終於,彭博社 獲悉索尼將會在今夏解封這SSD 升級的可能。與此同時,PlayStation 5 會獲得一個提升散熱風扇速率的更新,加強主機散熱效能,如此一來就可以容納多一個會發熱的組件了,而且系統更會按遊戲而變動風扇的速度呢。 通常產品所標示的儲存空間都會有折扣,PS5 也不例外。所標明的825GB SSD,實際只有667GB 能用,所以外置儲存空間基本都是需要的,也難怪大家都在期待更新。不過索尼只有確認M.2 SSD 會解封,沒有透露什麼時候會正式推出這功能,那大家就先留點錢去買個PCIe 4.0 M.2 SSD 吧。

Framework 推出模組設計式筆電,維修、升級都能DIY

框架 科技企業強調環保,但其產品卻很有爭議了,因為不管是有輕微損壞或是需要升級,很多時候都需要整台更換。由前Oculus 工程師Nirav Patel 成立的新創公司 框架 就希望透過模組化設計,讓使用者可以自行維修、升級筆電,延長產品壽命。他們首款產品就是一台擁有多個模組化零件的13.5 吋筆電,使用者可以透過隨包裝而來的螺絲起子,就可以拆開再重組筆電。 先看看規格,Framework 筆電搭載了一塊13.5 吋2,256 x 1,504 的3:2 屏幕,邊框帶磁吸設計,方便拆裝。上方有個1080p 60fps 的視頻攝像頭,重點是帶有實體遮蔽。鍵盤部分也能拆出來,是個有1.5mm 鍵程的鍵盤。核心規格可選最高第11 代四核心英特爾Core 處理器、64GB DDR4 RAM 和4TB Gen4 NVME SSD,所以論性能也是不弱的。 筆電裡的電池、屏幕(和其邊框)、鍵盤、SSD、記憶體不意外是可以自行升級,而且Wi-Fi 模組也是用著標準規格的接頭,唯一不可換的就是焊在底板的CPU ,不過使用者也是可以只把底板寄回,換一塊新型號就好了。 Framework 筆電的I/O 也是可以隨需要更換,而且是透過擴充卡的型式實現。是說,這也是利用了USB-C 的泛用性了,所以看到這些擴充卡都可以用作HDMI、microSD、USB-A、USB-C 口和外置SSD 來使用,說穿了就是轉接器。 框架 據Patel 的說法,所有模組都利用單一的已標記接口,而且也有小拉手來協助取出。唯一比較麻煩的是底板,需要把所有部件都移除才能取出,不過很少機會需要這樣做就是了。同時Patel 透露他設計的原意就是不會在性能上妥協,所以他也劍指ThinkPad T、Surface Laptop 和XPS 13 等主流高端機型。 環保概念是完全貫穿整個Framework 產品設計,筆電的組成會由最多50% 回收鋁和30% 回收塑料所製,包裝盒都是回收物料,而且連運送過程都是零碳足印的。說到環保,這很容易就會成為加價的元素。不過Patel 將會以「與相近規格產品」來定價,而且更可以選購完全DIY 的版本,自己組裝起來。有興趣的朋友可以先登記,預計今夏就會正式推出。

Steam 的「遠端同樂」功能現在不用Steam 帳戶也能使用了

Steam /陰霾工作室 Steam 的遠端同樂功能,可以讓你最多四名的朋友能加入你的單機多人遊戲,就像以前的分屏一樣,只是你所有的朋友都在不同的地方通過網絡遊玩而已。現在Valve 讓他人的參與更加容易,雖然還是要安裝Steam Link app,但不用特地註冊一個Steam 帳戶了。 邀請的程序相當簡單,邀請人要有購買遊戲,並且執行Beta 版的Steam 客戶端,然後就能透過好友列表,取得一個邀請的鏈接。被邀請人一方則不需要有購買遊戲,只要是在Windows、iOS、Android 或Raspberry Pi 其中之一的平台上,然後網速還算夠快就可以了。點擊連結後被邀請人就可以加入遊戲,如果沒有安裝好Steam Link 的話,也會有提示安裝。 透過鏈接進行邀請目前僅限一人,也就是說只能兩人同樂,加想要再增加玩家的話,就只能像以前一樣透過Steam 進行。遠端同樂也不適用於所有的遊戲,通常是要有多名玩家同時出現在一個畫面中的多人合作或多人對抗類游戲比較常見。打開Steam 的遊戲庫的話,可以透過篩選來限制顯示支持遠端同樂的遊戲,就能找到哪些遊戲有支持了。

亞馬遜Fire TV、Kindle 和雲端遊戲總監跳槽到Unity 去了

羅傑·基斯比(Roger Kisby)通過蓋蒂圖片社 在亞馬遜工作近五年之後,馬克·惠特頓(圖右)宣布離開他作為亞馬遜娛樂裝置和服務副總裁的位置,轉職到Unity Create 為高級副總裁兼總經理。這異動其實早在Unity 早前的財報上就有透露,當時CEO John Riccitiello 就表示了會有前亞馬遜高層加入,並希望能夠協助他們實現多個開發項目。 Whitten 在科技業界極具地位和經驗,曾為多家企業擔任要職,包括Sonos 時期為首席產品官,協助開發Trueplay 調音和推出Play:5 這款人熱喇叭型號。在此之前,他還是替微軟主理過三代Xbox 主機以及Xbox Live 的推出。因此他不管是在遊戲主機、產品開發方面都有很多經驗。 Whitten 在亞馬遜最後的貢獻,就是把Amazon Luna 串流遊戲平台擴展到不同的裝置之上,由PC、Mac、iOS、Android 和最新的登陸到Fire TV 上。與此同時,亞馬遜在串流遊戲開發上也選了似乎正確的路向,就是與現有遊戲開發商,如育碧保持緊密合作關係,而非自己開個新坑。

索尼旗下Japan Studio 重組,《鈉克的大冒險》和《最後的守護者》的開發工作室將消失

日本工作室/索尼 Sony Interactive Entertainment 內歷史最悠久的遊戲開發工作室Japan Studio,據 VGC的報導,他們正要被解散。 Japan Studio 曾開發《重力異想世界》、《捉猴啦》和《納克》系列,甚至協力到《血源詛咒》、《最後的守護者》和重製版《惡魔之魂》的開發。消息指團隊有部分員工獲調派到索尼自家《Astro Bot》系列團隊,但大多數人都不獲續約。 Japan Studio 工作室有部分員工在Twitter 上發文表示將離開公司,得以為這則消息佐證。索尼後來就以重組之名解釋,並指Japan Studio 會在4 月1 日起併入新的單位,並由開發Astro’s Playroom 的ASOBI 團隊帶領。同時還強調他們會透過 PlayStataion Studio 來重點處理本地化、IP 管理和外部製作事宜。 是說,鳥山晃之和山際眞晃兩名分別是Japan Studio 的重量級成員在去年離開之後,也為這團隊的去留帶來警示,同時 彭博社 早前也獲悉索尼正縮減開發日本的開發規模,說是SIE 美國那邊不需要「只有在日本本土反應好的遊戲」。

Valve 極力推動開發者在遊戲中增添手柄支持

Engadget 為了鼓勵PC 遊戲的開發者為遊戲增添手柄的支持,Valve 釋出了一系列的數據,顯示了在Steam 平台上的手柄玩家並非少數。整體來說,有4,800 萬名Steam 玩家曾經在遊戲中使用過手柄,而目前每日的所有遊戲階段中,也有10% 是利用手柄進行的。 當然並不是所有的遊戲中,手柄都一樣熱門。最多人使用手柄的遊戲類型是賽車遊戲,比例高達90%,而最少人玩的遊戲類型是即時戰略,比例不到1%。這當中相當明顯地按鍵數不多,或是不需要精準輸入的遊戲中,手柄會比較受到青睞,像是運動、對打類型的遊戲(約70%),或是第三人稱冒險遊戲(40~ 50%);而按鍵數較多,或是需要精確操作的遊戲,例如前述的即時戰略或第一人稱射擊(約8%),就是鍵盤滑鼠的玩家佔大多數了。 Valve 釋出這一系列數據的目的,似乎是以增加PS4 的支持度為主。有著微軟的加持,Xbox 手柄對於PC 的支持度佳並不讓人意外,相對來說遊戲開發者在PS 的手柄上就要多費一些心思。 Valve 希望開發者能多利用Steam Input API 或手柄模擬器的方式來提供支持,並且在遊戲中也能準備好PS 對應的按鍵圖示,來為慣用PS 手柄的玩家提供更好的體驗。 Valve 也提供給了遊戲開發者手柄使用比例的圖表,如果PS 手柄使用者的比例低於平均值(24%)的話,開發者就知道自己要多努力一點了。

酷似皮克斯畫風的《科娜:靈魂之橋》將於八月登陸PS5、PS4 和PC

灰燼實驗室 在今晨的State of Play 活動上,Ember Lab 放出了《科娜:靈魂之橋》(Kena: Bridge of Spirits)最新的預告片。從視頻中可以看到,這款由旁白推動的動作冒險類游戲將會擁有酷似皮克斯的畫風,過場動畫和實際戰斗場面的精美視覺效果足顯Ember Lab 過去十年製作動畫、數碼內容的功力。在遊戲中玩家要扮演將靈魂引導向平和終點的嚮導奇納,並在過程中拯救消亡的故鄉村莊。 微博視頻:https://weibo.com/tv/show/1034:4608736501891080?from=old_pc_videoshow 《科娜:靈魂之橋》以確定將登陸PS4、PS5 和PC 平台(Epic Games Store),目前已開啟預售,上架時間為8 月24 日。它分為標準版和數碼豪華版兩個版本,售價分別是40 和50 美元。

功夫題材動作遊戲《師父》將於今年登陸PlayStation 和PC

Sloclap 《赦免者》背後的Sloclap 工作室在早些時候的State of Play 活動中公開了自己最新的作品— 以功夫為題材的第三人稱動作遊戲《師父》。從頗有《老男孩》風格的預告片中可以看到,該作的打鬥頗為爽快。根據官方介紹,主角是一名要為家人報仇的功夫學徒。在復仇道路上,他胸前的神奇吊墜能在其戰敗時幫助主角起死回生,但代價是每次復活主角就會衰老一次。 目前《師父》已確定會在PS4、PS5 及PC 平台(Epic Games Store)推出,上架時間預計是今年晚些時候。 微博視頻:https://weibo.com/tv/show/1034:4608733788176391?from=old_pc_videoshow

史克威爾艾尼克斯帶來兩款《最終幻想7》新手游,神羅戰士也要吃雞!

Square Enix公司 除了帶來《最終幻想7 重製版Intergrade》PS5 更新的消息外,史克威爾艾尼克斯今天在Sony 的State of Play 活動上還公佈了兩款《最終幻想7》新手游。其中《最終幻想7 The First Soldier》是一款吃雞類的作品,它會基於《最終幻想7》的世界觀,故事背景設定在《最終幻想7》30 年前的米德加爾。在遊戲中玩家需要扮演神羅公司的候補戰士,使用各種能力、道具進行戰鬥。本作將會推出iOS 和Android 版本,目前的計劃是在2021 年內上線。 微博視頻:https://weibo.com/tv/show/1034:4608743292469255?from=old_pc_videoshow 而另一款《最終幻想7 Ever Crisis》可以視作為手機平台上的Q 版《最終幻想7》重製版。它的風格更接近原作,是一款章節制的單人遊戲。 SE 確認該作包含《最終幻想7》世界線的所有內容,會按章節進行發售。遊戲也會有iOS 和Android 版本,不過要等到2022 年才會推出。 微博視頻:https://weibo.com/tv/show/1034:4608744643035146?from=old_pc_videoshow

《最終幻想7 重製版Intergrade》將於6 月10 日登陸PS5

Square Enix公司 已經以更強畫質出現在現有主機上的《最終幻想7 重製版》,在PlayStation 5 上將會得到進一步的改善。在早些時候的State of Play 活動中,史克威爾艾尼克斯正式宣布,遊玩體驗更佳的《最終幻想VII 重製版Intergrade》將會於6 月10 日登陸PS5 平台。 秒拍視頻:http://n.miaopai.com/media/gW6PlTZfg4y2orVMZvAYURzili3R-ita 這個版本會在光效、畫面細節等方面做出改進,而且會提供偏重幀率(60fps)或分辨率(4K)的遊戲模式以及拍照模式,並將增加以尤菲為主角的新章節。已經擁有PS4 版的玩家在《最終幻想7 重製版Intergrade》上架後可到PS5 中免費升級遊戲,不過尤菲的內容需要另行購買喔。