關於仙劍七的一點感想(不想引戰但不服來辯)


打通關了,也看了好多直播,我們直奔主題。

缺點說的人很多,尤其是對主線劇情和戰鬥系統以及bug點,我不贅述,因為以上缺點我基本認同,所以先疊個buff,別說我尬吹。減法做的人多了,今天我來做加法,我談4點,這4點目前國產單機暫時沒有超越的並且有的專案國際上也可到一流水平,不認可可以評論區辯論。

①沉浸感。看很多評論有這麼一個感觸:很多人說這代仙劍是最不可以雲的一代,因為自己體驗和別人體驗感覺不同,然後好多評論說這是尬吹,說是情懷,其實是很多人表達不出啥叫沉浸感,我把它概括為:城鎮村落的路人文字量。它的作用很多一個一個舉例。

大家第一次進仙霞派會發現你主線往祭壇的一路上會有很多這樣的文字:小師妹回來了啊。泉隱村和萍溪村同理,這是一個小點,但大家有沒有一種感覺,說了這些文字你會有代入感,就比如仙霞派我真的感覺回家了,這個門派很熱鬧,大家對晴妹真的很好。這是氛圍營造,包括後面會有劇情不同的推動:比如後面晴妹離隊就變成:小師妹在門派裡。簡而言之,這個文字是動態的,是隨主線劇情推動的,我舉得例子只是一小點,盧龍府,天師門等等幾乎每張地圖的路人很多都有倆個以上不同主線階段的文字,並且是有配音的。我不知道喜歡撿垃圾的同學有沒有這種感覺,就是氛圍,盧龍府你可以聽到吆喝的小販,賣東西的,招工的,很“熱鬧”,泉隱村有倆個秀恩愛很膩乎的,還有倆個小孩天天在桑遊門口說他找媳婦和做香囊很爛,萍溪村有個藏私房錢的中年男子,有個“整天不務正業”,長白山的“五魁首,六六六”,天魔國有一幫子人擱那吹空調,甚至你會主動去對話比如海底火山那個十萬個為什麼的父子對話。我只是舉了很少的例子,而且這些都和情懷無關,其實仙劍7有很多這樣的會心一笑,以上我的一些例子是不是能瞬間勾起你們的畫面感呢,仔細想想,能有幾個遊戲你對路人的文字都能有這種畫面感的?至少國內我找不到一款城鎮村落氛圍感如此好的遊戲了,很多遊戲你玩的時候你是真感覺是單機,他們是npc,但這個遊戲你會有一種奇怪的“熱鬧”感,並且感覺沒有臉譜化的路人,這就是我理解的沉浸感。

有很多人說這沒什麼,但我說實話,國際大作除了大表哥2和2077我也玩了不少了,但就這種“熱鬧”的感覺,我只有在巫師3體驗過,其他的遊戲就算國際一流遊戲我很少能記住這種不是臉譜化的路人,說實話玩仙劍會心一笑的次數,比我玩很多遊戲都多,你們老是說嚴查編劇,雖然我也覺得主線太過草率,但人要一分為二看,這作的城鎮文字質量,我覺得放到國際rpg也是一流水平,可以用生動有趣來形容。

②bgm,這個不用多說,仙劍每個城市的配樂融合進城市氛圍都是優質以上,結尾boss戰的bgm-止戈相信不管是誰玩的時候都有一種我真的實在拯救蒼生的史詩感,仙劍配樂國際一流,配樂數量和質量目前國內沒有遊戲能比的。

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③怪物種類:這個我不多說,大家可以仔細想想,不說boss機制是否都稱得上合理,但小怪基本沒有那種外觀模型敷衍的,而且普通怪,精英怪到boss種類不說特別多,但模型基本都線上有的還很精緻。放眼現在的國內遊戲,boss和小怪建模的數量和質量也是頂尖水平。

④大劇情的即時演算和cg演出:站樁對話我就不多說了,往死裡噴,但這作的大劇情演出和運鏡非常棒,第二次打魁予,七七最後開法陣的仙俠感撲面而來,就這種質量和仙俠體驗目前別的遊戲也做不到。

就這四點,歡迎大家辯論,如果有噴我尬吹的可以討論,但別無腦拉踩,也別人身攻擊,討論請直指內容本質,我只吹這四點,也只討論這四點,其他的要討論的請去減法評論區,在我這我先說好,不會回。

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