當前版本的最大困局是什麼?戰士和傳統C位強勢期的割裂!


不知道各位有沒有這感覺,曾經有人問你怎麼打諾手。你一定會告訴他拉扯,那個時候為什麼很多人會問怎麼打諾手呢。很大程度上因為那個時候諾手擔任著上單質檢員的角色,諾手是每個上單玩家必須面對的一個點。而現在上單的質檢員早就不是諾手了,自從瑟提出來以後瑟提就成為了上單一霸。瑟提相比諾手傷害更加直接,同時自身還有加速和控制。


瑟提其實僅僅是這一類英雄裡面非常具有代表性的一位。瑟提就是代表了那一類自身強勢期特別超前的戰士們。簡單來說這些戰士的強勢期是10-20分鐘,這段時間戰士們的戰鬥力是整局遊戲最巔峰的時刻。而傳統的C如果想要威脅到這些戰士可能要等30分鐘以後。很多玩家進入這個版本無所適從的關鍵還是在於戰士們的定位被徹底顛覆了。戰士這個職業在以前來說就是能打,還能稍微抗住一點輸出的定位。而現在的戰士傷害製造能力超過C位,承傷能力遠高於坦克。就拿瑟提來說,W的存在讓瑟提具有了超高的坦度,同時W還能具備了衝擊敵方陣營的能力。這些可比純粹的防禦有用多了。


戰士們有能打能抗的征服者,法師們呢?彗星?ADC呢?致命節奏?顯然現在AD和法師的位置都被大大降低了。我們如果再去看看團戰端,戰士們的團戰威脅是誰?就是那些C位,而對比一下C位的威脅是什麼?上單的進場,打野的開團,中單的輸出,敵方AD的位置還有輔助的控制。我們還拿瑟提舉例,如果瑟提不小心被集火,甚至都可以開個W閃爆出自己最後一波傷害。而法師和AD被集火會發生什麼?瞬間融化。


最重要的是戰士們吃到了裝備的紅利,渴血戰斧讓紅流戰士嶄露頭角,挺進破壞者和神聖分離者讓戰士們的傷害製造能力更上一層樓。而ADC呢,盾弓保命裝,狂風基本屬於保命裝,海妖太脆。一般來說戰士的神話在隨便補一件護甲裝就可以讓20分鐘前的AD對自己毫無威脅。而AD想要發育到破甲裝出來,得多久了?

這個版本最大的困局就是戰士們和AD或者傳統中單的強勢期被過分的撕裂開了,戰士們有著長達30分鐘的優勢期。如果根據場均時長是37分鐘來看的話,留給AD發揮的時間只有最後的七分鐘。現在的中單和AD排位裡面沒人選設計師還是需要反思的。

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