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科技報導

“ Fortnite”將於9月17日歡迎RTX,DLSS和Reflex支持



不久前,Epic Games承諾將為Nvidia RTX光線追踪,深度學習超級採樣(DLSS)以及該公司最近推出的針對“ Fortnite”玩家的Reflex低延遲技術提供支持。Nvidia今天宣布,這一輪更新將在周四(9月17日)正式啟動,並分享了有關“堡壘之夜”改進的更多詳細信息和比較。

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(摘自:Nvidia)

首先是追光反射:在“堡壘之夜”中,此設置為水體和其他適當的對象表面引入了更加真實,準確的反射效果。

通過改進光源和其他照明點的計算,無論是遊戲場景,角色還是武器效果的細節,啟用此設置後都可以完美地體現出來。

其次是追光陰影:啟用此設置後,“堡壘之夜”遊戲的動態陰影效果將得到顯著改善,從而可以真正擴展到整個場景,並隨著光源距離的增加而準確地柔化。

值得一提的是,此設置可以有效地改善陰影的分辨率,使用戶可以清楚地看到更多細節(例如,諸如柵欄之類的遮光效果),並且可以隨著時間的變化而動態更新。

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第三是環境光遮擋:在物體或表面遇到光的地方,此光跟踪功能會產生細微的陰影。 在遊戲中,“環境光遮蔽”可以使陰影效果更加準確,從而進一步提高“堡壘之夜”的逼真度。

第四是全局追光照明:“堡壘之夜”的地圖世界由動態構建並隨後由玩家操作破壞的對象組成,因為無法通過預設的燈光交互反映真實的變化。

來自天空的光成為遊戲中唯一的實時環境光源。 啟用全局追光照明後,系統可以添加其他反射光,否則很難在遊戲中執行相關的模擬。

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應該指出的是,英偉達僅建議在雞模式下啟用光跟踪反射,而其他效果可以在“創意模式”下安全啟用。 實際上,該公司正準備推出名為“ Treasure Run”的RTX顯示地圖。

什麼是NVIDIA Reflex(通過)

該公告還簡要提到了DLSS功能,Nvidia聲稱它可以實現高達三倍的性能提升。 最後,Reflex技術有助於減少游戲延遲。 PPT演示表明它可以低至35ms。

與RTX和DLSS不同,還可以在GeForce GTX 900系列圖形卡上啟用Reflex技術。 與控制面板上的超低延遲模式相比,默認情況下只能將其控制為53ms。