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Xbox Series X具有出色的兼容性



微軟上周向媒體發布了Xbox Series X(以下稱為XSX)測試機和一系列兼容遊戲。,包含300個Xbox One X(以下簡稱XOX),Xbox One甚至Xbox 360遊戲。 到10月初,該列表將擴展到500。

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根據DF和The Verge的測試,XSX在兼容性測試中表現良好。 它不僅加載速度更快,而且幀速率也得到了顯著提高。

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根據上表,即使沒有針對XSX進行優化,帶有開放環境設置的《盜賊之海》和《戰機》等遊戲也受益匪淺。 裝載等待間隔由XOX確定。超過一分鐘的時間縮小到二十秒以上。

在XOX平台上運行的“命運2”支持4K分辨率,由於較弱的Jaguar處理器和緩慢的機械硬盤驅動器而拖累,幀速率甚至無法穩定在30FPS; 在XSX平台上運行時,審閱者沒有註意到掉落的Frames,特別是全球公共事件和帶有更多敵人的副本。 Bungie承諾將來會針對XSX和PS5進行優化,以將游戲幀頻提高到60FPS。

另一個例子是格鬥遊戲DOA6,它穿著Opie的外套。 對於當代遊戲機用戶,除非玩家不想贏,否則低分辨率模式會更安全。 4K mm頭基本上是沒有用的。 甚至最強大的現代主機XOX也在30-40FPS範圍內徘徊。 想要做出精確動作的玩家基本上無法做到這一點。

XSX在所有測試方案中均以60FPS運行(藍線代表XOX,綠線代表XSX,下同):

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在XOX平台上運行的“ Tomb Raider”支持上網本的CPU向下拖動的60FPS,即使縮小到1080p,遊戲屏幕仍會下降到約35幀; XSX 60FPS像狗一樣穩定。

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FF15的情況與上述相同。 由於屏幕已縮小至1080p,瓶頸已轉移到推土機上,重複了P4的錯誤。 情況自然很難看。 除過場動畫外,XSX保持60FPS幀速率的上限不變。

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另一款日式遊戲“ Sekiro”,儘管XSX無法穩定60FPS基本磁盤(這由日本工廠的深厚技術能力所證實),但與XOX相比,它仍具有將幀頻提高近一倍的優勢:

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“ Hitman”在巴黎的場景再次證明,當代遊戲機無法應對高於30FPS的圖像,除非圖像質量下降。 XSX可以在兼容模式下在一秒鐘內殺死XOX,其性能是70%甚至兩倍。

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應該指出的是,XSX的兼容模式不支持RDNA 2功能,並且據說效率提高了25%。 舊遊戲不可能支持網格著色器和可變速率著色等高級功能,並且新一代主機的內存帶寬也不明顯。 以上成績全部依靠暴力堆計算。 達到了電源和SSD的閃電般快速存儲性能。

與當時最快的XOX相比,DF的編輯聲稱XSX可以提供大約兩倍的GPU性能,略微增加的內存帶寬以及難以置信的CPU性能-當前沒有測試項目達到XSX CPU的上限。

由於XSX的兼容模式不再將玩家分開,新老一代的控制台用戶都在同一領域競爭,並且XSX可以提供更穩定的屏幕性能,因此在多人遊戲模式下可以便宜多少的XSX播放器值得關注。

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考慮到XSS配備的CPU和SSD大致相當於XSX(僅將容量減半),因此其性能同樣令人感到好奇。 與較弱的GPU部分相比,XSS限制的內存帶寬是問題所在,這引起了業界從業者的批評。

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