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菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說,他不確定8K分辨率是否會在幾年內成為遊戲製造商的標準



微軟的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)目前負責公司的Xbox遊戲部門。 在最近接受Wired的採訪中,他說他相信具有8K圖形功能的遊戲更像是一種“慾望”。換句話說,8K可能比在不久的將來可以實際實現的目標更多。 Spencer說:“該設備的顯示能力尚未真正達到。” 他補充說:“我認為我們距離8K視頻遊戲標準還差幾年。”

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也許Spencer建議8K可能不會成為這一代遊戲機的標準配置。 實際上,正如媒體最近在對Nvidia的GeForce RTX 3090的評估中所強調的那樣,在某些遊戲(例如“永恆的毀滅”)中看到8K和60幀令人印象深刻。

其他遊戲,例如“控制”,需要DLSS的協助才能達到可玩的水平。 “儘管英偉達盡了最大的努力,但8K遊戲仍無法實現。” 特別是在支付1,500美元購買高端圖形卡和其他PC配件時。

從另一個角度來看,斯賓塞可能暗示遊戲的未來將不僅取決於圖形或處理能力,還取決於遊戲的內容。