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“ FIFA 21”:帶有新包裝的舊蛋糕



如果您是足球比賽的初學者,那麼“ FIFA 21”無疑是您的最佳選擇-最豪華的聯賽授權,多樣化的遊戲模式以及一流的物理引擎和AI都可以讓您享受正確的節奏,足球既逼真的又有趣的遊戲。 但是,如果您是“ FIFA”系列的老玩家,那麼您可能也像我一樣,對遊戲中缺少革命性的新內容感到更加失望和遺憾。

我相信許多熱衷運動遊戲的玩家也有相同的感覺。 不僅隔壁的“ FIFA”,“ Live Soccer”和“ NBA 2K”也面臨著同樣的困境。 這可能是由於這一代人性能有限,開發時間短或缺乏創造力。 簡而言之,這些“新年商品”帶給玩家的新鮮度正在迅速下降,而正是在這個特殊的時刻,新老主機將要移交。 ,幾個體育遊戲玩家群體的不滿達到了前所未有的高峰。 但是,與單獨出售的兩個版本的“ NBA 2K”相比,EA顯然想出了一個方案,讓粉絲更容易接受購買這一代的“ FIFA 21”,可以免費升級到下一代版本。

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仍然很熱

經過幾年的發展,FUT(終極團隊)已發展成為粉絲最喜歡的模型之一。 它依靠成熟度,規模和多樣性來吸引所有熱衷於FIFA的球員,但同時鼓勵人們通過微交易快速提高球隊的實力。 顯然,這是一個有爭議的銷售模式,但是即使您拒絕使用Krypton,您仍然可以找到FUT的獨特魅力,但是您需要投入更多的精力和時間來謹慎地管理團隊。 簡而言之,在FUT模式下,您的目標是盡可能地召集優秀的球員加入您自己的團隊。 在這裡,我們可以實現我們對足球國家的所有幻想,例如重建巴塞羅那宇宙隊,讓梅洛組合的頂峰成為現實等等。 當然,所有這些只是團隊成立時的一個假設。 您會得到一堆青銅色,銀質的非核心粉絲,他們甚至都無法在初始玩家卡包中命名玩家。 然後繼續玩遊戲以解鎖獎勵,以換取高級卡包以選擇更好的玩家。 或者,您可以直接刷信用卡併購買幾十個卡包來直接建立一個富裕的家庭。

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最大的樂趣是收集玩家

考慮到FUT的遊戲模式中在線比賽的比例很大,顯然說這種k金模式不會影響遊戲的平衡是胡說八道。 從主觀上來說,我不喜歡這種模式。 但是,當您下定決心並仔細研究FUT中每種模式的遊戲玩法時,您也可以在更穩定的節奏中找到FUT核心的樂趣。 豐富而完整的獎勵清單鼓勵我們完成各種單一或在線戰鬥; 默契的理解系統使我們不會盲目地基於能力價值來組建團隊。 團隊陣容挑戰模式使我們能夠形成一系列有趣的陣容挑戰,並交換低價值玩家以獲得各種獎勵。

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冠軍碎片+1

觀看陣容穩步提高確實是一種成就感,但是同時,當您看到轉會市場中的明星擁有價值超過6位數的代幣時,您會感到沒有單筆訂單實際上就遙不可及。 尤其是當對手經常使用這些明星撕破在線遊戲中脆弱的防禦線時,這種無能為力的確會打動他的心。 因此,對於那些不能在FUT模式下投入太多時間或金錢的玩家來說,這種樂趣可能還會帶來很大的折扣。

令人驚訝的沃爾特足球

“ FIFA 20”引入了節奏更快,娛樂性更強的街頭足球模式“ Volta”,這對EA玩家來說是一個驚喜。 今年EA還“恢復”了以前遊戲的基本框架,甚至包括UI。 一切都沒有改變…但是Volta仍然是我最喜歡的模式。 它提供了一系列自定義內容,以使玩家能夠自定義團隊,而我們不需要在FUT上投入太多即可快速提高團隊的競爭水平。 更明顯的變化是AI的幻想移動頻率變得更加頻繁。 即使是一直堅決參加簡單足球比賽的作家,也忍不住要開始各種表演。 當然,丟球的可能性也增加了一個水平。 …

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為了更好地將玩家帶入街頭足球氛圍,“ FIFA 21”還在主角沃爾塔插入了一個簡單有效的情節,即由您自己的角色帶領的團隊“與怪物戰鬥並一路升級” “最終與迪拜最高級別的明星隊進行了決定性的戰鬥。與職業生涯模式不同,玩家的角色創造不再基於遊戲的性能來增加能力值,而是在完成之後遊戲中,獲取技能點並將其分配給技能樹以增加相應的能力值,重新分配,考慮到伏打也是強調在線戰鬥的模式,因此技能樹允許將玩家控制在固定範圍內,並且每個玩家可以選擇並分配相同的數量,這將為遊戲帶來更多收益。

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很像LOL的領軍人物。 在簡單地完成了一些情節遊戲之後,我自己創建的玩家能力值已飆升至80+,我可以輕鬆地進行一些幻想動作。 這種成長的節奏真的很舒服,它使我們能夠在場上投入更多的精力,而不必考慮在比賽中應該專注於哪個能力值。 相應地,鼓勵玩家玩更多遊戲的動機已成為各種可解鎖的服裝。 例如,我一直在努力收集黑色西服,以使我的“哥譚蝙蝠”看起來有些內在。

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“愛Nikki-Dress UP Queen”我們在Volta的隊友不是一成不變的,但是擁有一個與FUT十分相似的收集系統,但是我們收集的隊友不僅將成為傳奇明星,而且可能也是非凡的“ Nobody”。 每當我們擊敗其他球隊時,我們都可以吸引一名球員加入我們的球隊。 這些玩家具有不同的能力。 團隊越強大,就越有可能收集強大的球員。 這也是鼓勵玩家在Volta投入更多時間的關鍵因素之一。

“老”職業模式

我之所以說職業模式很無聊,並不是因為這種模式本身沒有興趣,而是經過了這麼多年的發展和演變,職業模式可能是我們所能看到的變化最小的模式之一。 球員的職業生涯始終是相同的,以根據現場表現來提高能力價值。 教練生涯是通過適當的管理和合理的策略來提高團隊的實力。 兩者都是為了提高自己和爭取榮譽。

《 FIFA 21》確實對職業模式進行了一些微妙的更改,例如添加了可以隨時切入競技場的虛擬廣播模擬模式,調整了球員的租金等,但是這些更改對遊戲體驗可以說是最低限度的,因此職業生涯一如既往地成為令人失望的模式。

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核心變化很少

從EA不久前正式宣布的核心變化來看,《 FIFA 21》確實對遊戲本身進行了許多調整,例如AI的優化,對抗和自動玩家切換。 但是當您進入遊戲時,真的很難感覺到這些調整帶來的體驗變化-AI在協助防守時仍然經常會出現非常愚蠢的失準問題,一些簡單直接的投籃甚至比單手進球更好更高,並且超出屏幕可見範圍的長直插頭仍然讓防守感到頭疼…我知道要解決所有問題並創造出讓每個玩家都滿意的遊戲節奏並不容易,但是《 FIFA 21他說:“遊戲體驗仍然與前一個相似。 如果您是一個玩了數百甚至數千小時的鐵桿粉絲,您也許可以感知到這些變化對遊戲的微妙影響,但是這些影響顯然無法帶來質的變化。

此外,“ FIFA 21”還添加了一些動作更改,包括保持R1敏捷運球,不帶團隊成員的定向運行,團隊模式下的玩家鎖定控制,可以中斷所有動作的超級取消等。這些更改非常重要對於高級玩家來說具有戰術意義,也拓寬了這些玩家的作戰空間。 這是值得稱讚的,但對於不經常使用高級技能的輕型玩家來說,影響顯然較小。

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結論:

《 FIFA 21》仍然是一款出色的足球遊戲,它使球迷們可以坐下來花費數十甚至數百小時。 它繼承了其前輩的框架,並且經過了最保守的翻新。 富娛樂性的FUT和Volta仍然是最吸引人的模式。 但與此同時,該遊戲未能顯示出粉絲期望的變化。 與FIFA 20相比,它在比賽時缺乏質的變化。 定量變化也是擠牙膏的結果(不如蘋果)。

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