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主機應向製造商支付額外費用嗎?遊戲直播電視特許權問題再次引起爭議



關於遊戲主播和視頻節目製作人是否應向其各自的製造商和發行商支付相應費用的爭論已經在業界進行了十年。最近,谷歌云遊戲平台Stadia內部工作室的創意總監發表的評論再次引發了這場辯論。

根據GameSpot的報導,Stadia Games and Entertainment Montreal Studio的創意總監Alex Hutchinson早些時候發布了一條推文,稱遊戲主播應向其轉播費用的遊戲開發商和發行商支付特許經營權費用。 。 哈欽森認為,遊戲主播通過免費或很少獲利的遊戲賺取收入,這激發了他的觀點,即內容創造者的收入也是遊戲開發商應得的。 幾條相關的推文在Twitter上獲得了很多轉發,而激烈的討論使“ Stadia”一度成為美國Twitter上的熱門話題。

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後來,谷歌正式向9to5Google媒體發表聲明,指出創意總監的Twitter不能代表Stadia,YouTube和Google的官方立場。

一些Twitter用戶還引用了反例,並嘲笑在某些情況下,製造商應改為支付遊戲主播的費用。 這是指對遊戲銷售產生積極影響的流媒體案例。 例如,當《 Among Us》於2018年發行時,播放器的數量很少,但是今年,在直播和流媒體的推動下,它已經飆升至數十萬播放器。

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如今,業界對此問題仍然存在爭議,YouTube在“遊戲,商務和沈浸式遊戲”領域的領導者Ryan Wyatt認為,遊戲開發者,發行者和兩者之間應建立更緊密的“共生關係”。錨點和流媒體。