Claude手搓3D建築編輯器火爆GitHub!數萬年費的專業軟體瑟瑟發抖

夢瑤發自凹非寺量子位元| 公眾號QbitAI

什麼AutoCAD,什麼Revit,什麼動輒三五萬的建築軟體訂閱費用! ! !

如果現在有這麼東西:

不用裝軟體,不用花錢買,直接打開瀏覽器,就能像玩網頁遊戲一樣做3D建築設計呢?

想切換視角?直接點擊工具欄,俯視、左右視角,360度隨便切換!連透視效果也都安排上了,be like:

至於編輯?在這裡,你可以直接選擇家居、框選區域、即時調整空間佈局,點個滑鼠的功夫就完事兒了:

甚至呢,你還能實現建築物的拖曳拉伸,左邊的選單列還會即時數據顯示,而且是能直接編輯數據的內種:

這,就是在GitHub上上線沒幾天就衝到5.4k stars的3D建築編輯器開源專案——帕斯卡編輯器

而且,是用Claude寫出來的。

咋說呢, 以前想做設計,先花錢買軟體,現在,打開網頁,直接開乾! ! !

我猜,想省力的室內設計師笑了,遊戲場景愛好者笑了,估計連房仲也要偷偷樂了…

Pascal Editor到底強不強

設計軟體咱見的不少,但跑在瀏覽器裡的還是有點新鮮,我幫大家淺淺總結了一下Pascal Editor的一些核心亮點:

  • 瀏覽器就能用:純Web應用,直接在瀏覽器裡開啟就能使用,高效能WebGPU渲染,蠻接近原生體驗。
  • 強大編輯能力:自備選區域、放家具、畫樓板等多種專業工具,滑鼠一點就能直接操作。
  • 即時高效的幾何系統:所有建築部件都是以真實層級分層處理的,想改哪裡就改哪裡~
  • 免費免費免費,開源開源開源。

話不多說,產品到底咋樣,咱們直接從產品開嘮~

先來說說大家最關心的「編輯能力」

值得一提的是,在Pascal Editor裡,像是設計中最常用的選擇、牆體、區域、視角、裝置這些工具都被整合在了一起。

至於工具列的呈現形式嘛,可以說是非常簡!單!粗!暴!

看到下面這條工具看了沒,我們想用哪項能力,直接點下滑鼠鍵就好…

(像極了咱小時候玩的室內設計小遊戲)

這會兒有uu該說了:就這麼十幾個編輯能力哪裡夠用啊? ?

這麼看的話當然不夠用了,事實上在咱們看到的這個工具條中,還藏著更多的細分能力。

例如第二個「build」模組,裡面就內建了許多建築體,我們能直接把合適的建築模型一鍵加入場景中,隨取隨用:

所以,我們也不難下一個結論:

Pascal Editor的邏輯是把所有功能都先整合在一條工具條裡,再像套娃一樣,點進每個主工具,還能繼續選擇更精細的子功能,操作一層套​​一層。

所以你在頁面觀感上會覺得產品非常之簡潔,但該有的基本能力人家還一個不少? ? ?

言歸正傳,除了基礎的編輯外,有些朋友在設計工作上還有一項繞不開的場景,那就是──「參數調整」

畢竟在設計的時候建築體一多、細節一複雜,數值調整就會越來越頻繁! ! !

而在Pascal Editor中,我們可以拖曳「數值條」去改變建築物的長寬高。

例如像下面這樣,一拖一拽就OK,牆體就會即時跟著參數調整變化,完全不需要手動輸入數值(懶人福音):

咱再來嘮嘮「畫面顯示」層面的相關能力。

在Pascal Editor中,每個建築結構附帶清晰的層級關係,牆體隸屬於樓層、樓層歸屬於整棟建築,建築體是獨立開的。

這樣一來的好處是,我們可以單獨控制任意一個構件的顯示與隱藏,也能為其添加自訂資訊。

不僅如此,在特定的樓層顯示模式上,產品還支援堆疊、爆炸視圖等視覺效果。

例如像下面這樣,我可以直接讓牆面變消失,方便使用者能直接對房間佈置視覺效果,be like:

好巧不巧,就在昨天剛更新的v0.3.0版本裡,官方又對這套「基礎編輯」能力做了億點點升級改造——

正式加入了2D編輯功能,實現了2D和3D無縫連動。

大家可以在主介面保留3D視角的同時,旁邊同步顯示2D平面小窗口,兩個視角對照著看、對著改,佈局更精準~

從上面的實際效果,友友們也不難看出,雖然說是在瀏覽器裡跑,但是實際操作起來還是蠻絲滑的…

事實上,人家開發者在「技術架構」這事兒在下了些功夫。

Pascal Editor核心採用的是網路GPU——目前瀏覽器裡能呼叫電腦顯示卡的最先進、最快的技術。

說的更直白一點就是,有了這一層支援之後,就算是搭一個結構稍微複雜一點的別墅,拖牆體、切樓層、實時渲染這些操作,也幾乎不存在啥卡頓問題,整體體驗會更接近本地軟體一點。

(但咱們自己關上門說,要是真和特專業的建築設計軟體放一塊兒,Pascal Editor當然多少還是有點相形見拙..)

但架不住人家免費、沒有授權成本,打開網頁就能用啊! ! !

用來滿足一些日常的基礎操作還是可以的,有興趣的朋友可以試試看~

奧米特

除了產品本身,大家的另一個熱門重點就是「Claude」本身。

事實上,Claude最近一陣在真實應用的落地成果還不止於此,甚至還擴展到了──遊戲開發。

就在這幾天,一個基於Claude的開源專案在GitHub上迅速走紅——克勞德代碼遊戲工作室

我們可以把它理解一個虛擬的「遊戲開發工作室」。

在這個工作室的具體會話中,內建了超多個最強Agent輔助——

包括創意總監、技術總監、製作人、QA主管、敘事總監、關卡設計師、經濟系統設計師等共48個專業AI Agent。

大家也不是吃閒飯,這些AI Agent依照真實遊戲工作室的層級清晰分工,從高層決策到具體執行都有專人負責,幫你幹活兒搞遊戲開發。

此外,這套Agent 已經細分到了「專家」等級。

例如Godot 4的GDScript和Shader專家、Unity的DOTS/ECS以及Addressables專家等等,這些專家能夠讓開發者在實際編碼和實作時能真正用得上。

但整個產品最巧妙的地方在於——

所有的Agent並沒有最終的決策權,最後拍板的人,依舊是你。

(有被爽到…)

咋說呢,以前做一個工作室,至少要組一支十幾二十人的團隊。

現在呢,一個人直接開工作室,48個頂尖人才隨時待命。

成本直接乾到地板價! (doge)

遊戲打工人,瑟瑟發抖了嗎?

[1]Pascal Editor-Github網址:https://github.com/pascalorg/editor

[2]Pascal Editor線上網站:https://editor.pascal.app/editor/project_NJFrd0ThYzUZtiui

[3]Claude-Code-Game-Studios:https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

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