底欄會回彈:酷安的液態玻璃被誇了,跟進的 App 還沒出現
酷安用戶公開稱讚導航欄滑動時Q彈的液態玻璃效果並質疑同業無人跟進,本文從玻璃質感的設計循環、彈簧動畫與模糊運算的實作成本,整理第三方App觀望的理由與後續可驗證的訊號。
一則掛著 ColorOS17 標籤的動態,把導覽列的滑動手感送上檯面;這一格缺口其他 App 遲遲不補,原因要從帳本上找。
一則動態,讓存在感最低的元件出了風頭
在大多數 App 裡,螢幕底部那條導覽列是存在感最低的元件。它的任務是切換分頁,做得好沒有人會多看一眼,做不好也多半只是被無意識地多按一次。正因如此,酷安上一則公開稱讚導航欄的動態,值得停下來看。
發文的使用者寫得直接:「你們不覺得酷安的這個導航欄做得很牛逼嗎?尤其是這個滑動 Q 彈的液態玻璃效果,怎麼沒人跟進。」動態掛著 ColorOS17、酷安夜話與酷安生活的話題標籤。短短一句,其實問了兩件事:這個效果憑什麼值得誇,以及其他 App 為什麼遲遲不做。
第一個問題要從「液態玻璃」的來路講起,第二個問題則要翻開 App 團隊的帳本。
玻璃的第二輪流行
玻璃質感的介面並不新。2013 年的 iOS 7 把毛玻璃模糊帶進大眾視野,工具列與通知中心半透明地透出底下的內容。此後十年,介面設計整體走向扁平與極簡,玻璃被歸類為舊時代的裝飾。轉折出現在 2025 年:蘋果在 WWDC 發表 iOS 26,以 Liquid Glass 作為貫穿系統的設計語言,讓控制項像一層會折射光線的流動材質,隨底下的內容改變明暗。同一年,Google 推出的 Material 3 Expressive 也把更新重心放在動態與形變上。
系統廠把視覺基準抬高之後,壓力往兩個方向傳遞。第一個方向是各家 Android 客製系統。中國手機品牌的系統吸收新設計詞彙的速度向來很快,通常一到兩個大版本就會跟上;這兩年的系統更新,也本來就把體感細節當成主要賣點,先前我們追蹤過的OriginOS 7 把計分欄換成省下的步驟,就是同一條路上的例子。ColorOS17 的標籤出現在這則動態裡,代表使用者已經把酷安的底欄放上最新系統美學的座標,用同一把尺在量。
第二個方向是第三方 App。當系統介面整體換上流動的玻璃,App 自己的底欄還停在幾年前的扁平色塊,落差就變得刺眼。酷安補的正是這一格,而這個社羣的性質,讓這一格補得特別劃算:在酷安,介面細節本身就是內容題材,導覽列這種在別處被無視的元件,會被截圖、放大、逐幀討論。
Q 彈是曲線,玻璃是圖層
原帖形容的「Q 彈」,在工程上有明確的對應:阻尼彈簧動畫。分頁指示器的位移不再走等速或固定減速的曲線,而是跟隨一條帶阻尼的振盪函數,參數決定它回彈幾次、幅度多大、多久靜止。調校得當,手指放開後指示器會像果凍一樣多晃半拍再歸位;調校失手,要嘛瞬間定位得像投影片切頁,要嘛晃過頭像故障。所謂 Q 彈,就是在過衝與收斂之間留住那半拍的餘韻。
玻璃則是另一套工程。半透明的外觀,需要對底層內容取樣、模糊、提高飽和度,再疊上高光與邊緣折射,模擬光線穿過材質的路徑。這一連串運算每一幀都要重做,系統級的實作可以直接喫硬體加速的紅利,第三方 App 只能靠系統開放的模糊與動畫 API 近似,成本與效果都有差距。液態玻璃因此通常先出現在系統介面,App 晚一拍,而這一拍往往以年計。
沒人跟進,答案在帳本上
那為什麼連一拍都遲遲不補?四筆帳可以說明。
效能是第一筆。模糊是 GPU 的開銷大戶,中低階機型上掉幀清晰可見,電池跟著一起付帳;彈簧動畫的手感又要逐機型、逐更新率調校,裝置覆蓋越廣,測試矩陣越容易失控。
一致性是第二筆。同一款 App 要在 iOS、各家 Android、平板與摺疊機上成立,介面語言必須自己站得住。跟某一家系統的美學走得太近,放到別家系統裡就像穿錯了衣服,設計團隊於是傾向保守。
維護是第三筆。導覽列的動畫牽動手勢衝突與轉場銜接,多一層效果就是多一份要長期照顧的資產,改版週期一拉長,資產會慢慢變成負債。
最後一筆最關鍵:成效對不上帳。底欄屬於做好也沒人稱讚的基礎設施,投入很難在留存或轉換率上量出個所以然,向決策層解釋的難度,常常高於實作本身。
酷安的例外正好反證這套帳。這個社羣的使用者連換一支手機都會發一篇以闊換闊的換機動態自述理由,介面細節在這裡自帶討論基礎。底欄做得好,回報不經過任何留存曲線,直接體現在被截圖、被討論的動態裡。同樣的投入,在酷安的生意裡接近行銷支出,在多數 App 的生意裡則是一筆看不出回收的研發費用。
接下來值得盯著的訊號
原帖那句「怎麼沒人跟進」,未來一兩季有幾個可以驗證的方向。
看平臺。如果蘋果與 Google 把玻璃材質和彈簧動畫進一步包裝成現成元件,App 跟進的成本會大幅下降,屆時還不動作的團隊才需要理由。歷史上模糊 API 與彈簧動畫的開放,都曾讓某類效果從亮點變成標配。
看頭部 App。下一次大版本改版,幾款日活破億的 App 會不會在底欄上做質感敘事,是最誠實的風向球。這些團隊的取捨向來保守,一旦跟進,代表帳已經算得過來。
看評測文化。酷安的評分與動態是否開始把介面動畫當成常規欄目,值得觀察。當使用者開始拿系統的標準要求 App,落後就會從無感變成扣分,需求端的壓力才算真正成立。
對一般使用者的建議很簡單:手感這種東西,一旦被點名就很難視而不見。下次 App 大改版,可以留意更新說明是否提及動畫或材質、效果限定在哪些機型、連續快速滑動時畫面是否順暢、耗電有無異常。這幾個觀察點,比任何宣傳頁都誠實。
至於酷安,它賺到的不只是幾句誇獎。當一條導覽列能讓使用者主動發文推薦,這件事本身就是對 App 開發者最有說服力的示範:介面細節放在對的社羣裡,是會被看見、被記住的。