#遊戲產業
-
從五十字券到無雙抽卡:百裏守約新皮膚折射的營運算計與玩家焦慮
騰訊《王者榮耀》推出百裏守約「暗夜巡衛」傳說限定皮膚,結合無雙抽卡與超前購機制,揭示手遊長期營運與玩家心理博弈的商業邏輯。
-
告別寶可夢光環的安逸:Game Freak《輪迴之獸》與老牌工作室的技術轉型難題
寶可夢開發商 Game Freak 推出全新動作角色扮演遊戲《輪迴之獸》,透過末日廢土背景與一人一犬協作玩法,揭示這家老牌工作室的轉型企圖。
-
從遊戲大廠掌門人到獨立開發者:蔡浩宇的第三度卸任與 AI 代理人賽局
米哈遊共同創辦人蔡浩宇卸任多數公司職務,轉向獨立開發大模型與代理人技術,揭示中國一線遊戲大廠面對 AI 浪潮的組織重塑。
-
免費遊戲的代價:Epic 每週贈禮如何重塑 PC 數位遊戲的通路與使用者心理
Epic 遊戲商店透過長期免費贈送遊戲建立龐大使用者基數,本期送出 OTXO 與尋日之旅,這套獲客模式正面臨長期營收轉換的考驗。
-
從主機登陸計畫看《抵抗者》實機演示:抗戰題材如何打入高階單機市場
國產抗戰題材第一人稱射擊遊戲《抵抗者》釋出實機演示並確認登陸主機,揭示中國高階單機遊戲的開發進程與市場競爭態勢。
-
索尼光碟停產禁口令曝光:當全面數位化成為不可逆的商業算計
前員工爆料索尼內部下達嚴格社羣禁口令,凸顯遊戲產業全面數位化轉型下的公關計算與消費權益結構性轉變。