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18.7 萬個簽名想留住《質量效應》:請願書沒要求 EA 收回成命,只開出兩條路

超過 18.7 萬人在 Change.org 連署,請 EA 以承諾續作或對外授權兩種方式儲存《質量效應》,本文整理請願內容、BioWare 關停與新作《質量效應:宇宙》取消的脈絡,以及後續可依序核對的訊號。

Techroomage 編輯部 閱讀約 7 分鐘
18.7 萬個簽名想留住《質量效應》:請願書沒要求 EA 收回成命,只開出兩條路

BioWare 關停、新作取消之後,玩家的訴求從「撤回決定」換成「替 IP 找下一站」:承諾續作並給足資源,或者授權外部團隊接手。

一份不要求公司收回成命的請願書,到 10 月 26 日已累積超過 18.7 萬個簽名。發起人喬・史密斯在 Change.org 上向美商藝電(EA)提出兩件事:採取明確舉措,承諾繼續開發《質量效應》系列;若內部不再開發,就考慮把 IP 授權給其他工作室,交給懷有同樣熱忱、願景契合的團隊接手。

時間點讓這份連署有了重量。本週稍早,BioWare 走到終點:沙烏地阿拉伯資金以 550 億美元完成對 EA 的槓桿收購,數個月後裁員落地,這間打造《質量效應》與《龍騰世紀》的工作室被關閉,開發中的下一代《質量效應》同步取消。18.7 萬個簽名救不回已經關停的工作室,但請願書把「授權外部團隊」這個在玩家端少被認真討論的選項,正式搬上了檯面。

統計圖卡顯示,截至 10 月 26 日,Change.org 上請 EA 儲存《質量效應》系列的連署已累積超過 18.7 萬個簽名

請願書開出的兩條路

連署的措辭相當克制。喬・史密斯並未強求 EA 撤回對 BioWare 的處置,第一條路要求的是承諾的配套:充足的資金、足夠的開發人員、合理的製作週期,以維繫系列一貫的水準。換句話說,在「繼續開發」四個字之外,簽名者要先看到資源與時程,一句安撫性的宣示交代不過去。

第二條路寫得更開放:EA 可以考慮將《質量效應》的智慧財產權授權給其他工作室,由外部團隊接手,讓這個 IP「存續下去,重獲生機」。請願書對系列價值的陳述則落在玩家一側:全球無數粉絲投入數千小時探索這個銀河世界,與立體鮮活的角色和故事建立深厚羈絆,這個系列凝聚出一個崇尚選擇、尊重個性、共享冒險的社羣;倘若這個宇宙不再有新作,對粉絲是沉重打擊,「對於整個敘事向遊戲的多元發展來說同樣是巨大損失」。

清單列出連署書提出的兩種方案:EA 承諾續作並給足資金、人力與製作週期,或者把《質量效應》IP 授權給外部工作室開發

被取消的《質量效應:宇宙》

《質量效應》的分量,讓這次砍案比一般專案中止更受關注。系列自 2007 年起以三部曲建立口碑,玩家扮演的指揮官在銀河尺度做選擇,前一作的決定會延續到下一作;2021 年的《傳奇版》重製前三代,最新一款正傳則停留在 2017 年的《仙女座》。對一個以「選擇有後果」著稱的系列來說,被取消的下一作,原本承接的是將近十年的空白。

關停揭開的資訊也比官方說明多。一名自稱曾加入 BioWare 社羣顧問團的影音創作者,在 X 平臺(前身推特)發布長文,稱自己以顧問團成員身分看過當時開發中的內容,並在過程中提供回饋;他曝光的新作原名《質量效應:宇宙》。在此之前,一段內部預告已經外流,畫面裡出現系列首位男性奎利人角色,工作室關停、專案取消之後,BioWare 確認這段預告屬實。

對照工作室先前的對外說法,轉折來得很快。關停消息傳出前,BioWare 還多次表示正全力專注於下一部《質量效應》的開發,甚至說過「一定會讓大家興奮」,也坦言暫無餘力做宣傳。收購交割數個月後,同一個專案從時程表上消失。

550 億美元收購之後

這輪裁員波及的範圍比 BioWare 更大。成本削減計畫裁撤約 400 人,重生娛樂、Maxis、Full Circle、EA Motive 等工作室的開發人員一併受到波及。550 億美元的收購金額約合 3,679 億元人民幣;槓桿收購以借貸支應大部分價金,交割之後的支出刪減通常緊接而來。裁員早被預期,真正引發波瀾的是 BioWare 三個字出現在關閉名單上,遊戲業為此出現大範圍的譴責與惋惜。

遊戲業這一年還出現過別的收縮訊號。掛名《戰神》《蜘蛛人》的顧問公司 Sweet Baby,稍早才把整份作品履歷從官網撤下。工作室關停、專案取消、顧問收攤,指向同一件事:內容開發的預算變薄了,而需要長製作週期的單機敘事遊戲,往往最先被端上檯面檢討。

清單列出 EA 這輪裁員波及的工作室,包括 BioWare、重生娛樂、Maxis、Full Circle 與 EA Motive

IP 的下一站,比連署更快揭曉

比簽名數更有參考價值的,是 IP 本身的動向。相關報導裡,已有前 BioWare 高管對外表示,EA 出售《質量效應》與《龍騰世紀》IP 的可能性正在上升;若授權或出售成真,等於請願書的第二條路被提前實現。另一條線在遊戲之外:亞馬遜持續推進《質量效應》真人影集,道格・鄭加入並擔任執行製作人。遊戲停產的當下,這個銀河在影集端仍有人排程。

收縮的敘事這兩年在內容產業四處可聞:影視端有王凱停工兩年那句「大家都沒戲拍」,遊戲端則是工作室名單一格一格變短。玩家的處境略有不同:手上至少有一個明確的訴求對象,和一份 18.7 萬人背書的清單。

接下來可依序核對的訊號有三個。先看 EA 是否對連署作出回應,或者以緘默帶過;再看《質量效應》IP 的授權或出售傳聞是否變成具體交易,這會直接驗證請願書第二條路的可行性;最後看亞馬遜影集的選角與開拍進度,它是這個宇宙在遊戲之外存續與否的最快指標。

18.7 萬個簽名改變不了收購之後的裁員劇本。它做到的,是把玩家的底線寫清楚:一個還有人做、有人給資源的《質量效應》。至於由誰來做,請願書自己已經給出了兩個可以接受的答案。