比暗黑3還硬核的流放之路,硬核的讓人難受


流放之路國際服最近來了S17賽季,改動滿滿,誠意滿滿,硬核滿滿.

難度還是如此硬核,玩了一下午,6個小時跑完劇情已經死了100多次了.第2天基本上就沒有什麼想玩下去的動力了,一次字,太難玩了

對於1個玩了2000個小時的暗黑小白來講,這遊戲到底有多硬核呢

賽季玩法複雜

遊戲玩法複雜,其實並不是壞事,在S17賽季,遊戲更是做了多樣的減負,但玩家依然需要去學習新的賽季,做裝備需要藉助網頁等等.到目前為止已經到S17賽季,每個老賽季的知識點和內容,新玩家是不得不去一點一點學習,有的時候做1個裝備都需要查閱半天的資料.

延伸閱讀  Steam沙盒遊戲排行榜,《方塊方舟》不同食性的恐龍馴服方案

遊戲操作硬核

玩過暗黑3難免會把兩款遊戲放在一起做對比,相對於暗黑3的那種簡單的技能搭配,流放之路顯的要硬核的多,當然自由度要更高,所以新手玩家入坑以後能留住人也很難.就拿流放這個防禦機制來說,沒有能規避致死傷害的被動技能,很多時候講究的就是一個操作.藥水沒有一鍵喝藥怕是要按到手抽筋.

哪個玩的人多砍哪個

玩了這麼久的流放之路,每個賽季都會出現,上賽季什麼BD玩的人多,就被大砍一刀,從設計師的角度上來講,就是屬於為什麼那麼多人玩這個BD,我把這個BD削弱了,你們去試試別的唄.從玩家角度來講是極度不友好的,我肝了一個賽季,到下下賽季這BD可能就直接下下水道了.

從目前幾個賽季的改動來看,設計師有點強行續命的意思,每個賽季的玩法基本上沒有太大的新意.強行改數值,難受的只是菜雞選手,硬核玩家影響很小.

延伸閱讀  洛克王國自制 黑化蹦天御尊 技能

對於這款遊戲,您有什麼好的看法,歡迎留言!

Scroll to Top