“S賽前瞻”EDG與Gen.G生死戰,誰將與DK會師決賽?


前言:

不知不覺,S11全球總決賽已經進入了收尾階段了,在剛剛結束的四強賽裡,DK以3:2的比分險勝T1搶奪第一個決賽名額,已經是保底亞軍了,而在今天,EDG將和Gen.G決出第二個決賽名額,勝出隊伍將和LCK一號種子DK爭奪冠軍,不得不說,還是挺期待的。


對於EDG和Gen.G這兩支隊伍,我們從淘汰賽和八強賽的表現來看,可能整體狀態都沒有達到巔峰,誰能調整到更好的狀態,就能在這場四強爭奪戰中搶佔先機,這是毫無疑問的,基於此,我們很有必要對這場LPL生死戰進行一個資料分析,按照慣例,分為3個層面來講解。


1.兩支隊伍整體資料分析

2.關鍵選手對位資料分析

3.不確定性因素相關分析

4.總結

一、兩支隊伍整體資料分析

在隊伍整體資料上,我們拆分成三個方向來看,第一個是整支隊伍的比賽資料,能夠較好的反應這兩支隊伍最近的整體狀態,第二個是視野控制方面,這是從古至今賽場對隊伍的一個基礎但卻很重要的考量標準,第三個方向就是對重要戰略資源的控制能力,這個其實是決勝的關鍵點,當然,為了更好地反應出兩支隊伍最相近的狀態,這裡還是選取的兩支隊伍在S11總決賽裡的資料作為參考。

兩隊整體資料對比:


從兩隊的整體資料面板來看,其實EDG和Gen.G很多地方是相同的,比如分均輸出和分均經濟以及由這兩組資料衍生的傷害轉化比,但是在一血率這方面,兩支隊伍有較大的差異,而且Gen.G的一血率近乎是EDG的兩倍,我們一般都拿一血作為經濟拉開的轉折點,那這就說明,EDG在前期獲取優勢的能力是比較低的,而Gen.G在前期取得優先的能力非常強悍,並且在後面重要的防禦塔、大龍等戰略資源控制上,Gen.G也是要優於EDG。

兩隊視野能力對比:


得視野者得天下,從兩隊的視野資料面板來看,EDG的視野布控能力與Gen.G相比簡直是落後一大截,當然了,視野資料光從兩方對比是毫無意義的,需要看整體的視野水平,而EDG的視野控制水平,在整個S11系列賽(包括入圍賽)中,處於倒數第二的水平,已經墊底了,而Gen.G則是屬於上游水平,可以說在視野控制方面,Gen.G是要遠優於EDG的。

戰略資源掌控能力對比:

延伸閱讀  狼隊輸給GK戰隊,今嶼和妖刀表現不佳?無法適應新版本?


從兩隊戰略資源掌控度來看,EDG同樣不佔優勢,除了場均被推塔數比Gen.G少之外,其它資料都是全面落後,當然這也是突出了EDG的一個戰略風格,那就是EDG前期一般都是採用的防守策略,對於掌控資源的傾斜度並不算高,而Gen.G屬於進攻性較強的運營隊伍,但是運營體系很不穩定,經常會因為一波團戰決策的失誤而導致被翻盤,這也是為什麼Gen.G資源掌控能力和前期優勢能力處在頂級水平,但勝率表現依舊如此低的原因,不過單從資料來看,Gen.G戰略資源掌控度是明顯要優於EDG的。


分段總結:綜合上面的兩隊整體資料,我們可以看到在本次S11世界賽中,EDG屬於典型的防守型隊伍,擅長於抓別人的失誤和把握關鍵的團戰轉折點,資料表現低但最後的勝率表現高肯定有這個因素在裡面,而Gen.G前期獲取優勢能力強,前中期的運營體系也是非常出色,但往往到了最後的關鍵團中容易喪失一波關鍵團戰節點,這可能對於Gen.G是很致命的,所以很明顯,兩支隊伍存在著一個攻防體系的互換,而這個關鍵時間點可能會在30分鐘左右。

二、關鍵選手對位資料分析

說實話,EDG雖然能夠利用團隊協調後期一波翻盤,但資料表現上的全面落後表明EDG在這次S賽的狀態並不算太好,確實是要處於很大的劣勢,按照Gen.G這種前期節奏,只要中期撐住運營體系,選出團戰紮實的陣容,EDG這種狀態勝算並不大,所以還是得看關鍵選手的對位情況,值得注意的是,兩邊都有替補上單選手,EDG還有個替補打野選手Junjia,但在這裡的資料分析裡,我還是以首發名單為主。

上單:Flandre對陣Rascal


之前說到了兩支隊伍的攻防體系,EDG是防守方,但在上單這個位置明顯的反過來了,從資料上來看,聖槍哥明顯地更有進攻性,輸出能力遙遙領先Rascal,而Rascal主要傾向於抗壓,即使選到了輸出英雄,也更傾向於沉穩地輸出,但在這個版本,進攻型上單明顯更能左右勝負的天平,更何況從Rascal的表現來看,他也不太像工具人,參團率上面要落後Flandre很多,說得再直白一點,他就是“混子”上單,在這個上單如此重要的版本,EDG其實可以從這裡開啟突破口。

打野:JieJie對陣Clid


不可否認,JieJie在八強賽對陣RNG的時候多次有過亮眼的表現,而且都很關鍵,但由於EDG整支隊伍的打法風格問題,JieJie在打野位其實是有一些施展不開的,不管是在野區控制上還是在視野控制上,JieJie都要落後於Clid,但是在參團率上,JieJie要稍優於Clid,更傾向於反饋隊伍,但就單論野區對位來說,Clid還是要領先JieJie的,這也能解釋,為什麼EDG整體的戰略資源控制水平如此低了。

中單:Scout對陣Bdd


不得不說,在這次的世界賽上,其實Scout的狀態其實算不佳的,很少有亮眼的發揮,和在LPL夏季賽還是有很大的差別,但是Bdd的表現從對陣C9的那把佐伊來看,確實非常火熱,所以在資料面板上,Scout不管是輸出能力還是傷害轉化率都要低了Bdd不少,其中自然也有中單英雄選擇的原因,但是無可否認Scout如果再以這樣的狀態繼續下去,很難從Bdd手中拿到可觀的優勢,不過唯一可以慶幸的是,Scout不管是資料還是實際表現上,支援能力還是不弱的。

ADC:Viper對陣Ruler


除了Scout之外,在LPL夏季賽有著神仙表現的Viper在這次世界賽也好像啞火了一般,狀態很是不佳,這點從KDA上都能看出來的,在當前版本前期對下路傾向性極小的情況下,ADC選手的KDA是普遍比較高的,而在這方面Viper的資料比之Ruler要落後不少,參團率這個屬性兩位選手都是一樣的,由於版本傾向性也沒有明顯的參考意義,不過在輸出能力和傷害轉化率上,Viper都是要略優於Ruler,不過這點微弱差距,在比賽時不足以左右勝負天平。

輔助:Meiko對陣Life


輔助是視野的主要承擔點,從EDG排名墊底的視野控制來看,Meiko的視野控制資料肯定也是比較差的,要落後Life將近25%,這對於輔助對位來說已經是很大的差距了,當前職業賽場上,輔助主要是承擔遊走的職責,更多地也是通過參團率體現,而在這點上,Meiko的資料表現就明顯優於Life,但是這並不足以彌補視野上的空缺,所以在輔助對位上,視野控制做到最佳的Life可能會佔優勢一些。

延伸閱讀  LOL手遊:卡在黃金段位?3個T0英雄建議上手,第1位讓Faker成名


分段總結:整合兩支隊伍五個位置選手的資料,我們不難發現,EDG有一點其實是做得比Gen.G要好的,那就是參團率,整體的參團率領先,具體對應在比賽中的表現就是EDG經常會選擇一些以多打少能拿穩定局勢的小團戰,並且支援速度確實非常快,但是這也很可能是個缺陷,抱團打快攻一旦沒成功,那在對線上就會非常難受,很可能扛不住Gen.G的強進攻節奏,而Gen.G在拆分的單個對線上,是有優勢的,而且處理得也會更好一些,這是這場對決的關鍵點。

三、不確定性因素相關分析

除了中後期的轉折點和抱團進攻的成敗是關鍵之外,其實還有其它的點需要我們去注意,而且在之前的比賽中,兩支隊伍多多少少在這些方面出現了一些失誤或者直接導致了失利,我們來對此進行一下探討。

BP戰術上的細節處理


當前版本的BP戰術設計非常重要,因為Ban位是不夠用的,而且由於要限制的英雄比較多,紅色方的Counter位就顯得不那麼重要了,更多的在於藍色方的一搶,很多BP戰術都是圍繞這個來展開的,比如貓咪體系、卡牌體系、盧娜體系等等,在之前,EDG就很多次在這方面吃過虧了,比如打100T的時候放盧娜體系,結果被打了個碾壓局,又比如打RNG的第二把選用了貓咪體系,但是沒有穩定的開團點,這都是很致命的BP戰略失誤,要知道,EDG風格是主打防守的,對於BP戰術的限制要求就更高,如果再像之前一樣在BP上吃虧,特別還是在前期拿優勢能力如此強勁的Gen.G手上,BP戰略的失策就會被無限放大。

中後期的團戰決策


在現在這個版本,想必很多觀眾都很直觀的感受到了一個點,那就是隻要前期劣勢不是鴻溝般的差距,都可以用一兩波團戰直接打回來,而且這個概率還會比較大,這也正是EDG的優勢,利用中後期團戰的決策來奠定勝勢,另外一個方面,Gen.G也是一支經常在中後期團戰決策失誤的隊伍,EDG如果不是打進攻體系,而是打防守體系的話,就一定要把握這個點,在打防守體系的時候選用一些穩定開團的陣容,穩定的打出關鍵團戰來完成反撲,不然一旦Gen.G轉變思路利用前期的優勢主打運營,那麼就很難開啟缺口了。


分段總結:另外還不得不提到的一個點,那就是EDG選手陣容面板實力並不差,轉換成進攻風格其實也是非常有機會拿下這場BO5的,但就要看EDG的三核體系能不能發揮出來了,聖槍哥本來就是把雙刃劍,如果Viper和Scout再不調整狀態的話,EDG即使突破了Gen.G這道卡也很難再繼續走下去,現在的EDG比之LPL夏季賽的EDG,缺陷確實有些多了,不過事已至此,也只能希望EDG能夠快速調整好狀態了。

四、總結

總的來說,EDG想要取勝Gen.G其實不難,單就版本青睞的上中野體系來看,EDG打上半區是要優先Gen.G很多的,畢竟上路進攻力十足,而且選手實力差距比較大,只要能在BP上好好設計,然後目標明確一些,即使Scout發揮沒有到巔峰水平,都能夠輕易地化解Gen.G前期的進攻節奏,但怕就怕在思路出問題,除此之外,卡牌這個點對EDG真的很重要,只要EDG上路被開啟缺口,遊戲可能就走遠了。


在最後,我還是會給到EDG六成的勝率,Gen.G只佔四成,不是因為EDG的面板陣容要強於Gen.G,而是因為我相信LPL不會止步於此,EDG,加油!

Scroll to Top