從《時之笛》到《黃昏公主》,談個人對遊戲內容的理解



98年,n64上釋出了《馬里奧64》還有《時之笛》兩部佳作,並分別在各自的3d遊戲領域開始了新的旅程,17年,ns釋出,作為領航者,《奧德賽》,《曠野之息》作為護航作品也為屬於任天堂的新時代開創了新的高度。

22年曠野2宣佈釋出,從17年的wiiu雙平臺釋出到ns oled版上的野炊2,5年的時間,我相信一定會是不錯的作品,5年來除了dlc和無雙之外,只有wii《天空之劍》的移植還有fc《織夢島》的重置,那麼就來分析下各代作品的可能性。

1、《天空之劍》、《縮小帽》、《四支劍》:作為勇者歷史的開端,並講述海拉魯與精靈的聯絡,用天劍來講清楚大師劍的由來,wii平臺的天劍已經迎來了移植,而國內遊玩度最高的《縮小帽》或許有重置的可能,作為後傳的《四支劍》可能會整合在多人系統中作為遊戲的dlc或者一部分。

2、《時之笛》:作為3d時代的引路人,時之笛並沒有讓玩家們失望,很難想象這是一部98年的作品,距今23年以來,雖然風格和技術有了很大變化,但真正的遊戲核心其實很完整的表現了出來,並將收集探索這個過程融入整個塞爾達系列的作品中來,3d比2d擁有更多元的地圖探索性,同時也可以讓迷宮變的更加複雜有趣但是容易理解。n64到ngc再到3ds的重置,其實很容易理解老任對於這部作品的懷念,雖然在探索方面缺少一些引導性,但是在3d重置上解決的問題我相信在ns上可能會重置的更好,期待重置,雖然可能性不大。

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3、《梅祖拉的假面》、《黃昏公主》:作為時間線的一條,這部分雖然只有兩部作品,但是其實都是時之笛的最3d的後續,假面的面具和時間系統,黃昏的變身與地圖設計,其實很大程度上都是對時之笛的另類探索優化,黃昏個人唯一不滿的只有迷宮裡的寶箱多餘金幣還會放回,且金幣往往是溢位的狀態,有錢沒處花的感覺,一般來說所有的怪都能用近戰解決,所以物資也不是很缺,黃昏相比時之笛有很多的戰鬥優化,沒有了魔法的設定,純戰鬥的場景讓戰鬥變得更加直白,能更好的表述劇情。

4、《風之杖》、《幻影沙漏》、《大地的汽笛》:風之杖線啟用了漫畫風的貓眼林克,保持可愛場景的同時使得遊戲的製作變得簡單風趣,更能吸引較低年齡段的玩家,沙漏像觸控卡比一樣選擇了觸控式螢幕的玩法,大地的汽笛則選擇了側重文戲的劇情流程。

5、《初代1.2》、《夢見島》、《眾神1-2》、《不可思議的果實》、《三銃士》:全線2d的塞爾達作品,從fc到gba再到nds,這部分是2d塞爾達的集中作品,除了較為特殊的2代和夢見島外,其他的都是較為正統的2d作品,和3d作品的風格不同,收集與通關的流程變的平面化,但仍有趣味。

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