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虛幻引擎4.25發布:搶先支持PS5/Xbox X、光線追踪正式完成



EPIC Games今天宣布,新版虛幻引擎Unreal Engine 4.25已經發布,帶來了大量的全新功能、增強特性,尤其是第一次支持索尼PS5、微軟Xbox Series X。這也是首個支持新一代主機的大型遊戲引擎,當然現在一切都還是初步的。

在今年接下來的時間裡,4.25-Plus分支版本都會針對新主機持續進行優化、修復、驗證,並增加完善專門面向PS5、Xbox Series X的新特性,比如說新的音頻硬件加速、在線子系統、TRC/XR驗證等等。

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同時,新版本已經正式搞定了實時光線追踪,而且不僅僅可用於遊戲開發,也支持電影、廣播、汽車、建築等各個行業的內容創作。

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其他主要新特性:

- 改進Unreal Insights獨立配置應用的用戶體驗;

- 新增加Networking Insights,可分析、調試、優化網絡流量;

- 編輯器增加獨立的Animation Insights插件,遊戲狀態和實時動畫行為實現可視化;

- Niagara VFX開發完成,擁有全新的UI界面、更好的性能和穩定性、大量的新功能;

- Chaos物理系統支持破壞、碰撞、頭髮、剛體骨骼控制;

- 全新的媒體輸出流水線,渲染時可累積抗鋸齒和動態模糊;

- 新的薄透明度(Thin Transparency)著色模型和各向異性材料輸入,適合污漬窗戶、磨損金屬等材質渲染;

- Clear Coat著色模型可以更符合物理特徵地模擬多重車漆;

- Unreal Audio引擎支持音場渲染、採樣混響;

- 內置支持LiDAR數據;

- 支持微軟Hololens 2……

更詳盡的介紹點這裡。

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