彭博社:《賽博朋克2077》直到2016 年才啟動了全面開發


賽博朋克2077

CD Projekt紅色

《賽博朋克2077》上市後引發的各種風波,引得鵬霄記者Jason Schreier 對遊戲的開發歷程進入了一番深入挖掘。在其日前發布的文章中,提到儘管《賽博朋克2077》最早在2012 年就已經立項,但團隊一直到2016 年還在忙於《巫師3》的後續工作。等到完成後Adam Badowski 那年接任了總監並對遊戲的內容和玩法「按下了重置鍵」,真正的「全面開發」是在那個時候才啟動的。

按照Schreier 的說法,《賽博朋克2077》效果驚豔的2018 年E3 演示「基本完全是假的」。雖然管理層有表示過不需要趕工,但開發者在壓力下仍會延長工作的時間。而當「2020 年春季」的上市日期被官宣以後,某種程度上,團隊心裡其實已經對遊戲推遲上架有一定的準備了。

除此之外,CD Projekt Red 在主機世代交替之際想在新舊平台上「兩頭賺錢」的想法,最終也因為受舊主機機能所限而惹出了後面的一系列問題。在臨近上市的最後階段,開發者因疫情影響主要是在家中的PC 上進行開發,這顯然稱不上是主機遊戲的理想測試環境,也難怪玩家一上來拿到的作品會臭蟲不絕了。

對於《賽博朋克2077》此次給玩家造成的失望,CDPR 聯合創始人Marcin Iwiński 不久前已經親自錄影表達了歉意。但相信從玩家的角度出發,還是希望團隊接下來能振奮精神。畢竟這款作品的框架和內容還是相當吸引人的,大家應該都希望能早日看到它的完全體吧。

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