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同门兄弟对比:Xbox Series X和Xbox Series S



据称Xbox Series S(以下简称XSS)是史上最袖珍的Xbox产品,无光驱,全数字化,售价299美元起。主机配色名为“性冷淡白冰冷白(Robot White)”,寓意大概是打造小白机器人的摩登形象:

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手柄配色同为“Robot White”,可单独购买。

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XSS使用传统的水平风道热管散热器,而不是XSX的均热板垂直风道,原因在于GPU部分热设计功耗少了一大坨,散热方面的压力自然没有XSX那么大。

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高端机型XSX必须兼顾大型均热板及光驱所占空间,干脆做成桶状样式,热容较扁平化的XSS大了不少。因此,现在还很难说两者的NVH(静谧性)孰优孰劣,毕竟XSS的CPU部分近似XSX:

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XSS在CPU核心数方面与XSX一致,差别就是频率标定下调0.2GHz;GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻[email protected],吞吐率自然也阉割了一倍多。

最重要的次世代指标——游戏加载速度,以及CPU处理能力,两者基本一致。

尽管XSS的非易失性存储空间打了对折(1TB降至512GB),但规格并未缩水,从而保证了两者的内容加载速度一致。在游戏开发业者看来,无需费时费力专为XSS优化;对玩家而言,也许画面观感不如XSX高大上,但使用体验方面不会失分太多。

PC爹爹可以回忆一下第一次用上SSD的情景:其它配置保持不变,仅将机械硬盘换成闪存固态盘,体验方面产生了怎样的飞越。也许那时候还在用集成显卡呢!

因此,定位低端的XSS似乎才是主机设计方面的典范:消除主要痛点,其它方面本着够用的原则一缩再缩,从而做到成本缩水而体验不缩水。

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这也给了友商一个启示,如果模仿XSS力推一款低成本PS5,比如“PS5 SE(特别版)”,似乎比XSS更吸引人——独占游戏数量呈压倒性优势;可使用第三方NVMe SSD扩容。

PS5 SE只用板载一个操作系统就能出厂了,游戏存储空间留给玩家自行解决,BOM成本比XSS还低。