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開發者:PS5的3D音頻是一次巨大飛躍 將實現更豐富的遊戲體驗



聲音從來沒有像視覺組件那樣被真正認為對遊戲很重要,因此主機製造商常常專注於加強顯卡的能力,而聲音組件並沒有隨著主機的升級換代獲得較大的升級。索尼PS5主機顯然將改變這種情況。

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此前PS5首席架構師Mark Cerny告訴《連線》雜誌,“作為一個玩家,從PS3到PS4,聲音沒有改變太多,這有一點令人難過。隨著新主機的到來,我們的夢想就是展示當我們將大量的硬件應用到它上面時,新世代的聲音體驗將是如何地劇變。”

在同一個採訪中,索尼還告訴《連線》雜誌PS5有一個定制的3D音頻,它的目標是通過來自上面、後面以及側面的聲音為玩家帶來沉浸體驗。

而現在也有一些開發者在接受GamesRadar的採訪時評價了PS5的聲響能力。比如前DICE開發者Samuel Justice表示:“我認為創造真實聲音模型所需要的算力在很大程度上被忽視了。過去,我們已經成功通過很多技巧和聰明的技術來創造效果非常好的聲音模型。能完整地實現自動3D聲效對遊戲工作室來說是一次巨大飛躍,顯然將產生更豐富的音頻體驗。”

而根據Zoink Games的首席聲音設計師Marcus Klang,光追或許也可以用來改進音頻,“它可以根據玩家周圍的環境實時對音頻進行更精確的調整,從而提高遊戲的真實感。”