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PS5的3D音頻“將為設計和體驗遊戲開闢新途徑”



在PS5發行之前,索尼曾多次提及Tempest,即PS5的3D音頻引擎。除了新控制器DualSense的觸覺反饋和自適應觸發按鈕外,PS5上3D音頻被認為是遊戲中最令人身臨其境的部分,許多開發人員已承諾支持該引擎。

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Gamingbolt最近採訪了維塔士遊戲總監Christophe Gandon。 當被問及PS5的Tempest引擎時,他表示樂觀,並表示將增加沉浸感。 但是,他還補充說,開發人員的目標仍然是提供適合遊戲玩法的音頻,而不是完全真實的音頻。

甘登說:“總體而言,《暴風雨》將增強遊戲的音頻沉浸感。” “這將為設計和玩遊戲,特別是第一人稱射擊和隱形遊戲開闢新的途徑。” 對於像我們這樣的遊戲開發者,我們的最終目標不一定是完整的聲音真實性,而是設計最適合遊戲玩法的聲音效果。 更加逼真的遊戲並不一定會創造出更加身臨其境的遊戲。 ”

索尼最近還宣布,Tempest引擎的3D音頻將不支持電視環繞聲系統,並且僅在發行時支持兼容的耳機,但即將推出對電視環繞聲的支持。