《寶可夢Go》的HoloLens 概念演示讓人看到微軟Mesh 平台的潛力


神奇寶貝Go HoloLens 2概念演示

Niantic

為了更好地擴展VR、AR 頭戴設備的生態,微軟日前推出了一個名為Mesh 的新平台。它基於Azure 雲端技術,目標是要讓跨設備全息虛擬協作變得更加容易。在微軟為此特意舉辦的Ignite 虛擬活動中,負責HeloLens 和Kinect 的技術院士Alex Kipman 以即時全息影像的形式和各路媒體進行了交流。雖然論畫面的逼真程度它還不算很高,但如果是戴上頭戴設備來看的話,的確會有一種跟對方同處一室的感覺(在電腦或手機屏幕上就會是誇張特效的觀感)。

而對於參會的記者本身,雖然能通過HoloLens 2 看到全息的Kipman,但自己的形象就比較簡單了。動作不連貫,表情也有限,媒體們看起來就像是一群任天堂Mii 坐在一起。但好在Mesh 裡也整合了沉浸音效的特性,而且用戶可以跟裡面的3D 物體互動,這些都在一定程度上增加了體驗的臨場感。

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說到3D 模型,儘管活動期間我們能玩到的物品型態都比較簡單,但微軟稱借助Azure 的力量其實是可以達成高品質建模效果的。據說大導演詹姆斯· 卡梅隆下部劇集《OceanXplorers》背後的OceanX 組織,未來就會以Mesh 為基礎在自己的研究船上打造一個「全息實驗室」,以便船上的科學家直接跟來自全球的專家開展遠端協作。

Mesh 的另一大優勢在於跨設備兼容性,理論上支持這套方案的各種硬件相互之間都能無障礙地互動。像是在頭戴設備裡接聽來自電腦或手機的通話,這只能算是比較基本的用途。在活動期間微軟進行了Mesh 版《寶可夢Go》的HoloLens 2 概念演示(用CG 製作,不是真的拿HoloLens 2 來跑),你可以看到玩家直接在公園裡給自己的皮卡丘餵食,並能接受路過同事的對決挑戰。除此之外,目前也已經有廠商開始探索Mesh 在虛擬音樂會、演出、遠端家庭聚會等場景下的潛力了。

微博視頻:https://weibo.com/tv/show/1034:4610481038753794?from=old_pc_videoshow

據微軟介紹,他們接下來會先為HoloLens 推出Mesh 的預覽應用,並且會為旗下的 AltSpaceVR 增加Mesh 的相關特性。未來Teams、Dynamics 365 和其它微軟產品最終也都會支持Mesh,但生態圈要想真正發展起來,最重要的肯定還是第三方開發者的協力啦。

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