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原標題:業界 | 微軟收購GitHub引研究者擔憂,Nature發文討論各方態度

選自Nature

作者:Andrew Silver

機器之心編譯

參與:思源、路

近日 微軟收購 GitHub 一事引發大量爭論,部分科學家和開發者認為這有可能改變 GitHub,使其開放性降低;也有人認為 GitHub 本身就具備中心化的本質,去中心化的系統更能提高科研專案的安全性。

很多研究者與開發者擔心 GitHub 線上平臺將變得不那麼開放,但其他研究者表示收購可能讓它變得更加實用。

GitHub 是研究資料和軟體最流行的開源協作平臺,它雲集 2800 多萬開發者和研究者在此學習、分享和協作,共同開發最新的思想與應用。近日微軟官方正式釋出宣告,以 75 億美元收購 GitHub。之後很多科學家與開發者在社交媒體上表達了對收購的擔憂,他們擔心收購後網站將變得不那麼開放,或者對分享和追蹤科學資料與研究進展不再那麼有效。但還是有一些開發者希望微軟的管理能力能令這個平臺更加有價值。

GitHub 自 2008 年推出,現在廣泛用於託管、分享和更新資料集與程式程式碼。截至今年 6 月 13 日,Google Scholar 上有超過 223000 篇學術論文引用該網站,研究者可以免費釋出他們的相關研究專案與程式碼。GitHub 與其它很多相似網站的不同之處在於它使用被稱作 Git 的版本控制軟體,它可以透明地記錄對檔案的修改。這使得不同地方的程式設計師可以實時處理同一個專案,並追蹤所有修改、合併更新資料。例如在 2014 年到 2016 年的埃博拉疫情期間,研究人員使用該平臺分享並交叉稽覈每日患者數量。

業界 | 微軟收購GitHub引研究者擔憂,Nature發文討論各方態度

微軟 CEO  Satya Nadella

雖然微軟表示 GitHub 仍然對任何專案保持開放,但部分科學家對這一承諾持懷疑態度。英國雷丁大學的認知神經科學家 Tom Johnstone 發表推文:「開放科學與擁有程式碼協作平臺的公司是不相容的,我希望致力於 #openscience 的開發者有能替代 #github 的平臺。」

德國弗萊堡大學的生物資訊學家 Björn Grüning 表示一些研究者對微軟的收購很謹慎,因為微軟很少開源他們自己工具的程式碼,且他們提供的服務與開源專案的相容性推進地也很慢。Björn 在 GitHub 上也有一些專案,但他表示如果微軟令開源平臺不那麼開放,例如強制使用者使用微軟的工具或改變定價策略,那麼他將把所有專案遷移到其它平臺或服務上。

荷蘭阿姆斯特丹自由大學研究開源社羣的 Mahmood Zargar 更擔心微軟會對 GitHub 做出改變,使得使用者的使用效率降低,他同樣計劃將一些專案遷移到其它服務中。

微軟發言人並沒有回答 Nature 關於研究者擔心平臺開放性的問題,而是提到了微軟執行長 Satya Nadella 在部落格上寫的內容:「微軟是一家以開發者為先的公司,通過與 GitHub 合作,我們強化了對開發者自由、開放和創新的承諾。我們認識到微軟在這項協議中承擔的社羣責任,並將盡最大努力提升每個開發人員的能力,以構建、創新,並解決世界上最緊迫的難題。」Nadella 寫道:「我們致力於成為 GitHub 社羣的管理者,GitHub 社羣將保留其開發者為先的精神,並保持獨立運營與平臺開放。」該部落格還指出,微軟將傾聽開發者的反饋意見,並投資基本特徵和新功能。

不關心

一些研究者認為微軟收購 GitHub 的擔憂被誇大了,巴爾的摩太空望遠鏡科學研究所的資料科學經理、前 GitHub 專案經理 Arfon Smith 說:「我認為微軟收購 GitHub 對於研究者來說並不會造成非常大的影響」。Smith 從 2009 年就開始使用 GitHub 平臺進行研究,並有超過 200 個 GitHub 專案,他認為微軟不會改變研究人員關心的協作功能,比如易用性。

其他科學家如香港大學生物資訊學家 Ruibang Luo 認為,微軟將利用它的資源提升 GitHub 平臺的使用者數量,這將增加潛在合作者的數量。他說:「Satya Nadella 在開放微軟的產品方面做得很好,所以我願意相信這是一個非常好的收購,除非他們證明我錯了。」伊利諾伊大學香檳分校的核工程師 Katy Huff 也認為 GitHub 將給微軟提供一個支援科學發展的機會。

去中心化系統

賓夕法尼亞大學的資料科學家 Daniel Himmelstein 認為 GitHub 給研究者帶來問題,但這與微軟收購 GitHub 沒無關。

GitHub 上的程式碼庫或資料 repo 由開源 Git 建立,它們可以被分發給使用者,這樣即使伺服器出現問題這些 repo 仍然有備份。但是,某些資訊(如專案評論和要求新增程式碼的 request)仍然儲存在 GitHub 網站上。Himmelstein 稱部分資料是科學記錄的重要部分,但是它們面臨著執行中斷、監控和審查的風險。「不管微軟是否收購 GitHub,作為一箇中心化的封閉企業,GitHub 對開源生態系統的控制都處於一個危險的水平。」Himmelstein 稱。

Himmelstein 稱,如果科學家把研究工作放在去中心化的託管系統上,那麼威脅會少很多,此類系統包括 git-ssb 專案,其不會出現單點失效。「微軟收購 GitHub 使人們意識到後者的中心化本質,這是一件好事。」

原文連結:https://www.nature.com/articles/d41586-018-05426-0

本文為機器之心編譯, 轉載請聯絡本公眾號獲得授權

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業界 | 微軟收購GitHub引研究者擔憂,Nature發文討論各方態度

本週早前,微軟透露了其正在開發下一代Xbox主機「猩紅(Scarlett)」,有訊息源指出「猩紅(Scarlett)」可能是含多裝置的系列平臺,而非單獨主機,其將於2020年公佈。 微軟遊戲部門老大Phil Spencer透露了一些關於新主機開發方向的發言,公司一直在加強主機效能改善幀率,讓主機效能能夠匹配PC。

訪問:

微軟中國官方商城

微軟遊戲大佬Phile Spencer透露下一代Xbox改進方向

不過 開發 者則希望壓榨更多的機能來打造更具野心的遊戲體驗,或者率先提高畫質解析度表現。 微軟 需要提供更多的先進性同時滿足提高解析度和幀率的需求。他認為:

「我覺得主機需要在幀率方面做出更多提升。總體來說,當你觀察現代主機的CPU和GPU平衡性時,你會發現主機相比PC有點分配不正常。因此我認為我們需要在這些方面多做些工作….」

「我總是希望遊戲能夠啟動的更快點。我們像所有人一樣貪婪…我經常玩的遊戲《腐敗國度》中,當它顯示「準備開始」時,我就會不得不坐在標題介面前等待遊戲讀盤。」

另一個他希望在新主機中解決的問題是,縮短從購買遊戲到實際可以遊戲的時間。這可能是未來微軟將引入更多串流遊戲技術的訊號。微軟還在研發應用AI和機器學習的FastStart技術,其能夠大幅提高遊戲啟動時間。

WhatsApp 對微軟移動平臺的支援,一直都是挺賣力的。即便微軟已經放棄了 Windows Phone,該公司還是會定期釋出更新。可惜的是,我們尚未等到一款 UWP 應用。 不過近日有訊息稱,得益於 Project Centenial 專案的推進,微軟正在攜手 WhatsApp 打造一個 UWP 版本,其有望很快登陸 Microsoft Store 。

微軟攜手WhatsApp 或很快帶來UWP版應用

據悉,Behance 發現了 微軟 正在打造一款通用 Windows 應用的跡象,而合作方正是 Facebook 旗下的 WhatsApp 。

雖然該頁面很快被撤下,但眼疾手快的 Windows Central 還是截下了幾張圖。

微軟攜手WhatsApp 或很快帶來UWP版應用

在移除之前,文中提到了兩家公司的合作關係,即打造一款支援 Windows 10 功能的 UWP 版 WhatsApp,比如 inking 和 Fluent Design 。

該公司還稱,專案已經取得了成功的結果,微軟贏得了 WhatsApp 團隊的高度讚揚。

微軟攜手WhatsApp 或很快帶來UWP版應用

需要指出的是,儘管應用描述為「通用」,但影象看起來還是很像桌面版本。最大區別是必須通過與移動裝置連線,才能訪問該服務。

微軟攜手WhatsApp 或很快帶來UWP版應用

該公司還稱,專案已經取得了成功的結果,微軟贏得了 WhatsApp 團隊的高度讚揚。

[編譯自: Neowin ]

畫餅技術哪家強?微軟、索尼、任天堂!

這周,全球遊戲玩家翹首期盼的 E3 展正在美國舉行。微軟、索尼、任天堂、育碧、動視、卡普空等等許多遊戲廠商和平臺也都選擇在展覽前後召開發佈會,為玩家們帶來遊戲作品的新動向。

這些動向有時是遊戲的試玩版,有時是遊戲宣傳片,有時是人物設定或劇情介紹,有時僅僅只是「我們正在製作 XXX」的一兩句話。但即便是再微小的資訊,也在牽動著玩家們的心。

但不知道從什麼時候開始,廠商們公佈遊戲資訊的行為成了「畫餅」。從釋出訊息到玩家真的能上手,中間還隔著十萬八千里。

不同遊戲廠商和平臺「畫餅」的方式也各有特色。一些遊戲廠商會從發售之前幾年就開始宣傳,玩家們看了預告卻不知道具體發售日期,只能苦苦等待;有些廠商宣傳時說得很好,到最後遊戲做出來,完全不是那麼回事;還有些廠商公佈作品資訊之後放棄了開發,玩家們翹首期盼,最後啥也沒盼來。

畫餅技術哪家強?微軟、索尼、任天堂!

(圖片來源: ComicBook )

索尼:期待嗎?我就是不公佈發售日期

索尼在去年 E3 上的表現其實還是不錯的,展出的《底特律:成為人類》《戰神》《使命召喚:二戰》《怪物獵人:世界》等絕大部分遊戲都已經在一年之內正式發售了,《蜘蛛俠》也將在今年下半年發售。

不過這也不能幫索尼洗脫「畫餅大廠」的嫌疑,畢竟去年 E3 上索尼根本就沒釋出新遊戲,拿出來的,都是前幾年已經畫過的大餅。

索尼畫餅的方式有點像拖延症。他們也不是公佈了不做,只是從一早就宣佈要做這個做那個,然後開始慢悠悠地一點一點做,時不時跳跳票,不被逼急了絕對做不完。你們想知道發售日期?不好意思,我自己也不知道什麼時候能發售呢。

就拿《底特律:成為人類》來說,索尼其實早在 2015 年 10 月的巴黎遊戲週上,就已經發布過這個遊戲了。遊戲製作人大衛·凱奇在索尼的發佈會上壓軸登場,介紹了這款 PS4 平臺獨佔遊戲的簡要劇情和人物設定。但遊戲什麼時候會發售呢?索尼和大衛·凱奇心照不宣地都沒說。

畫餅技術哪家強?微軟、索尼、任天堂!

《底特律:成為人類》

接下來,這款遊戲又出現在了 2016 年的 E3 遊戲展上,同樣不知道釋出日期,只說了之後肯定會發售,玩家們也治好伸長了脖子等。這一年,《底特律》被提名了 E3「遊戲評論家獎」(Game Critics Awards,由北美 30 多家主要遊戲媒體聯合評選的遊戲獎項)中的最佳原創遊戲獎,但沒有得獎。

沒得獎的遊戲怎麼可能發售,接下來的 2017 年,玩家們苦苦等了兩年的《底特律》還是沒有發售。直到它又出現在了當年的 E3 展上,索尼才表示再怎麼樣 2018 年上半年也會發售了。這一次,它獲得了 Gamespot 的 E3 最佳 PS4 遊戲獎、最佳冒險遊戲獎,以及遊戲評論家獎的最佳原創遊戲、最佳動作/冒險遊戲獎。

《底特律》確實趕在 2018 上半年的尾巴尖上發售了,但並不是每一部索尼的遊戲都這麼好命。再往前數一年,2016 年的 E3 上,索尼展出的《戰神》《底特律》《蜘蛛俠》《往日不再》等遊戲當時都沒有公佈發售日期,玩家們看宣傳片高興了半天,並不知道什麼時候能買。

如今《戰神》《底特律》《蜘蛛俠》終於熬出頭都在 2018 年釋出了,《往日不再》則在今年 E3 上才宣佈將在 2019 年 2 月 22 日發售。索尼兩年前畫的大餅,玩家們要到明年才能吃到。

畫餅技術哪家強?微軟、索尼、任天堂!

喪屍遊戲《往日不再》

微軟:不好意思這個遊戲我們不做了,工作室都解散了

相比於索尼的「我們正在做,就是不知道啥時能釋出」,微軟的做法更狠一點,因為微軟釋出過的大部分遊戲,其實你都不知道它最後到底能不能做出來。

對於已經公佈在製作的遊戲,微軟的態度是不過前期投入多大、吹得多好、玩家多期待,只要在還沒發售的時候覺得做得不夠好或者市場空間不夠大,甚至有時候是不知道什麼理由,微軟隨時都會砍掉這個遊戲專案,有時候順手就把工作室也解散了。

《神鬼寓言》是微軟從初代 Xbox 就開始合作的系列遊戲,《神鬼寓言 2》還一度當上了 Xbox 360 上的 RPG 暢銷冠軍。2006 年,《神鬼寓言》系列的出品方獅頭工作室被微軟收購了。

2015 年的 E3 上,微軟釋出了 Xbox One 上的《神鬼寓言:傳奇》。《神鬼寓言》系列在玩家中廣受好評,《神鬼寓言:傳奇》也成了當年最受關注的遊戲之一。

畫餅技術哪家強?微軟、索尼、任天堂!

《神鬼寓言:傳奇》

但到了 2016 年 3 月,獅頭工作室突然宣佈停止開發 Xbox One 上的《神鬼寓言:傳奇》,沒有公佈原因。當時這款遊戲開發程度已經很高,已經有玩家參與到測試當中。外國遊戲媒體 Eurogamer 的報道顯示,微軟在此之前就已經要求獅頭工作室停止開發《神鬼寓言 4》;在專案取消之前,微軟已經為《神鬼寓言:傳奇》投入了 7500 萬美元開發成本。

獅頭工作室表示測試伺服器會開放到 4 月 13 日,在測試階段中付費了的使用者將會收到退款。4 月底,微軟又宣佈正式關閉了獅頭工作室。這只是微軟對歐洲遊戲工作室戰略調整的一部分,和獅頭工作室同時關閉的,還有曾經出品《神筆麥克斯》的 Press Play 工作室和這個工作室正在開發的 Knoxville 計劃。

不僅微軟自己工作室開發的遊戲會在開發到一半的時候取消,對於微軟和第三方工作室合作的遊戲,半路夭折的例子也不少。

《鬼泣》之父神谷英樹和微軟共同開發的《龍鱗化身》同樣是曾經被廣大玩家期待的遊戲,神谷英樹曾一度宣佈遊戲框架已經開發完成,微軟也在 2016 年 E3 展上宣佈將要在 2017 年發售這款遊戲。但到了 2017 年 1 月,微軟又宣佈停止了《龍鱗化身》的開發,製作人神谷英樹也在推特發文向玩家致歉,但雙方同樣沒公佈原因。

畫餅技術哪家強?微軟、索尼、任天堂!

《除暴戰警3》

此外,《幻影沙塵》重製版也一度因為工作室解約,被擱置了好幾年,原定 2015 年發售的遊戲生生拖到了 2017 年。《除暴戰警 3》也因為 2016、2017、2018 年的三次跳票,一度被外界傳言將會取消。

今年微軟在 E3 展前發佈會上釋出了 53 款遊戲,不知道到最後真能玩到的有幾個。

任天堂:我就說個名字,餅各位自己來畫

和前面兩家相比, 任天堂的策略就很簡單了,主要就是不說。我會告訴你我正在某個大 IP 的續作,但你想看視訊和實機演示?不好意思,不存在的。你要是使勁問,我就支支吾吾告訴你一點,具體的我可啥都沒說啊,到時候沒有你可別怪我。

和動輒搬一個交響樂隊到 E3 發佈會現場的索尼相比,任天堂可以說是相當不重視 E3 了。在沒有新硬體產品釋出的一些年份裡,任天堂基本上不會在 E3 開發佈會,網路上事先準備好的視訊放一放,找幾個遊戲開發商一起做個樹屋直播,也就差不多了。

去年的 E3 展上,任天堂表示在《寶可夢之拳 DX》之後,接下來還會有新的精靈寶可夢繫列作品登入 Nintendo Switch。但這個遊戲具體是啥呢?不僅沒有視訊、實機演示和試玩,任天堂連圖片都沒公佈一張,logo 都沒公佈一個,只是石原恆和用嘴說了一句「這個遊戲是個 RPG,正在製作當中」——訊息我放出來了,餅你們自己看著畫。啥時做出來做成啥樣,我通通不負責。

畫餅技術哪家強?微軟、索尼、任天堂!

《任天堂明星大亂鬥特別版》

今年的 E3 展上,任天堂在 45 分鐘的直播發佈會裡花了 30 多分鐘,把《任天堂明星大亂鬥特別版》的 60 多個角色和他們的出招特點挨個介紹了一遍,卻絲毫沒有提及大家期待已久的《獵天使魔女 3》和《銀河戰士 Prime 4》兩部遊戲。

《獵天使魔女 3》和《銀河戰士 Prime 4》將要登入 NS 平臺的訊息,任天堂在去年就放出來了。但去年 E3 上好歹還放了個資訊量只有 logo 的小影片,到了今年,這兩部作品就根本連提都沒再提了。

有記者在直面會後採訪了任天堂北美總裁雷吉,詢問為什麼今年連這倆遊戲的 logo 都不放一下了。雷吉說,去年是 NS 發售的第一年,我們就展示了一些比較遠期的遊戲;今年我們只想介紹 6 到 9 個月之內能玩到的遊戲,等遊戲做到可以展示的時候我們會放出來的。

直面會開完當天收盤,任天堂的股價就跌了 5.84%。

類似的情況在 2015 年的 E3 上也出現過。2014 年的 E3,任天堂公佈了 2015 年將會推出 WiiU 平臺的《塞爾達傳說》新作,但這件事到 2015 年就沒影子了。

發佈會之後有媒體去採訪了雷吉,他表示是「爲了不讓粉絲們傷心」臨時取消了 WiiU《塞爾達傳說》預告的播放——我們已經為這個遊戲準備了一個非常棒的預告片,但是我們也準備延期再發售這個遊戲。因為發售會延期,所以提前給你們看了也是傷心,不如大家先不要期待了,預告片什麼的也先不要看了。

任天堂可以說是非常佛繫了。

畫餅技術哪家強?微軟、索尼、任天堂! 矽星人(ID:guixingren123) 掃碼關注矽星人公眾號,為你講述關於硅谷的一切

幾周前,微軟開始向 beta 測試者推送 4.10 版本的 Android 啟動器。 不過現在,其新增的家庭安全特性、視覺搜尋、以及 Microsoft Rewards 整合 —— 已被正式新增到了 4.10 穩定版 app 中。 正如 beta 版本中提到的那樣,兒童追蹤功能最低需要在執行 Android 4.4(家長端)和 Android 5.0(兒童端)系統的裝置上。

訪問:

微軟中國官方商城

4.10穩定版:微軟Android啟動器正式迎來家庭安全新特性

此外,使用者需要設定一個 微軟家庭 賬號,並將兩端賬號都與 Microsoft Launcher 這款啟動器做好關聯。

下面是 Google Play Store 上給出的變更日誌:

● 獲取有關孩子使用 app 的最新狀態,可通過資訊流中的家庭卡片檢視;
● 用圖片搜尋在網路上搜索,從搜尋欄中抓取一張新圖片(僅限美國地區);
● 使用必應搜尋,可賺取 Microsoft Rewards 積分點數(僅限美國);
● 桌布使用者體驗(Wallpaper UX)改進。

在後續版本中,微軟還會為啟動器新增時間線特性,且整合 Microsoft To-Do,以取代當前的 Wunderlist 連結。

[編譯自: Neowin ]

玩家對於索尼限制多平臺遊戲跨機互聯的策略早已頗有微詞,但是近日在《堡壘之夜》甚至限制PS4捆綁的遊戲賬號登陸其它版本遊戲(Switch/Xbox One)的舉措更激起了遊戲圈的憤怒,多家知名媒體曝道後,索尼才公佈了一份宣告,但並未提及解決措施。 微軟的遊戲部門老大Phil Spencer就此事發表了看法。

微軟Phil Spencer評論索尼跨平臺遊戲限制策略發言

Spencer在近日的採訪中暗示,索尼的政策實際是對玩家整體有害的。

「如果你為你的兒子、孩子們買了一臺Xbox,假如我為我的兒子買了臺PlayStation,我只是一名想讓他們生日開心的家長。但是當這些孩子回家準備一起玩《堡壘之夜》的時候,他們卻發現沒法聯機共樂。。。這種策略無論如何聽起來都不像是在幫助使用者」

「如果它對消費者無益,又阻礙了 開發 者,那麼聽起來它無論如何都不能讓遊戲業發展,至少對我來說。我不打算要評價任何做出不同決策的人,因為他們畢竟要讓自己的業務賺錢。」

此前任天堂的北美總裁雷吉任天堂會支援開發者,讓他們的想法能得以實現。不論是《堡壘之夜》又或者是別的支援跨平臺聯機的遊戲。我們希望看到能夠實現跨平臺,但是無法控制競爭對手的選擇。

Fortnite《堡壘之夜》的 X1、NS、Win10、Mac、iOS、Android玩家可以都跨平臺對戰。

原標題:全面佈局AI領域 專訪微軟大中華區副總裁

[ 來自IT168

]

【IT168 評論】近年來的各大科技展會上,人工智慧、萬物互聯始終是一個不變的主題,而作為科技領域絕對的領航者,微軟在今年的Computex 2018上也帶來了其在人工智慧相關領域的最新研究成果,包括全新的智慧邊緣合作伙伴社羣、Windows IoT核心服務、微軟全新裝置類別 Windows Collaboration Displays,全面佈局智慧雲與智慧邊緣時代。

IT168受邀對微軟大中華區副總裁、消費及裝置事業部總經理 張永利 先生進行了媒體專訪,就微軟最新在人工智慧、物聯網等領域佈局進行詳細討論,同時針對Windows最新裝置、以及微軟未來在全球以及中國市場的規劃進行了深度交流。張永利表示,微軟將圍繞著Windows 10、Office 365在智慧雲和智慧邊緣時代為使用者和合作夥伴提供更多有價值的產品和服務。

全面佈局AI領域 專訪微軟大中華區副總裁

▲微軟大中華區副總裁、消費及裝置事業部總經理 張永利 先生

Windows+高通裝置:更輕薄持久的移動辦公新寵

在2016年年末的WinHEC硬體生態夥伴大會上,微軟正式宣佈和高通合作推出基於高通驍龍平臺的Windows作業系統,並首次展示搭載驍龍820平臺的膝上型電腦。如今時隔一年,各大OEM廠商已經陸續(從2017年底開始)釋出搭載高通驍龍835處理器的輕薄本產品,為全球使用者帶來了全新的用機體驗,搭載驍龍處理器的膝上型電腦擁有超輕薄、輕辦公、長續航的優質特性,對於經常航旅出差的小夥伴來說十分合適。

對於高通驍龍系Windows筆記本的優勢,張永利表示,搭載高通驍龍處理器的筆記本真正出現在去年底,當時惠普和聯想推出了搭載高通晶片的Windows 10裝置。現在高通晶片已經從驍龍835升級到了驍龍850,驍龍850是專門針對PC硬體設計的,我們估計會有很多廠商使用,並將會在今年年底推出。

同時,微軟也收到了很多使用者的積極反饋,搭載高通驍龍平臺的筆記本包含兩個特點,一是非常輕薄,二是續航時間長。但是也有一些使用者擔心這類裝置沒有足夠的運算能力去執行複雜的應用,但是我相信,隨著驍龍850的普及,高通平臺的Windows筆記本將會有更持久的續航時間、更輕薄的機身設計、以及更強大的運算能力。

微軟佈局人工智慧:大中華區將是微軟未來最大的機遇

在本屆Computex上,微軟正式為合作伙伴和使用者帶來諸多軟硬體的解決方案,比如微軟最新的裝置類別 Windows Collaboration Displays、Windows IoT核心服務,而這些對於中國的合作伙伴和使用者來說都十分受益。對此張永利言道,「微軟未來在大中華區將會有更多的機會,其中很關鍵的便是微軟MCU。

微軟目前已經從低端生產走向高階生產,因此微軟在高質量的製造領域做得越來越好。然而對於目前很多B2B、B2C的企業,如果想要創造更高的價值,我相信 AI 本身和Intellegence build into machinery 非常關鍵,因為如果你不優化你的生產工具,你不可能做出高質量的製造。

中國是全球最大的製造國家,如果你想把更多的價值加到製造裏面,你一定離不開 AI 和雲,因為你要讓你製造的產品出來更高效。我們平常見到的很多有電的東西都是在中國生產的,而這需要龐大數量的終端的機器,如果微軟可以把晶片放進去,再把它放到雲裡,再用雲帶動不同的資料和不同的使用方法,我相信這是一個非常龐大的機會。所以為什麼我今天說不要只看美國、歐洲,大中華區纔是最大的機會。」

中美PC市場差別:美國人喜歡大的,中國人喜歡小的

在PC市場,大中華區同樣是微軟和各大OEM廠商最重要的市場版圖,而中美PC市場的差異想必是很多朋友關心的話題之一,張永利對此也做了相關對比,「有一個非常明顯的區別就是美國人喜歡大的筆記本,我們喜歡小的筆記本,這可能是因為我們的生活習慣不一樣。我們拿筆記本要坐公交、坐地鐵,而美國人拿筆記本是放在車後邊,所以不一樣的使用方法會帶來不一樣的裝置偏好。

從另外一個維度來看,現在全球 PC 市場已經維持正增長了,包括商用 PC 和家用 PC。在商用 PC 領域,很多人更新換代 Windows 作業系統,把 Windows 7 更新到了 Windows 10 。自 Windows 10 釋出已經有兩三年的時間了,根據調查發現,現在已經開始了一輪的換機週期了。

在家用 PC 市場,無論是美國市場還是中國市場,我們都發現來自使用者對遊戲本、超輕薄和二合一的需求帶動了整個 PC 行業的增長。而在中國市場,遊戲本的增長比美國更快;其次就是二合一,這是因為中國消費者在外邊的時間比在家裏更多,所以大家希望有一款裝置可以在不同場景裏面使用,因此二合一對大家來講是一個非常好的選擇。」

寫在最後:

微軟目前正在全面佈局人工智慧、萬物互聯領域,未來微軟將在Windows和Office的基礎上帶給中國以及全球使用者的工作學習和生活更好用、有價值的產品。未來將至,讓我們拭目以待… 全面佈局AI領域 專訪微軟大中華區副總裁

原標題:微軟開發無人店技術叫陣Amazon Go,以後沃爾瑪也能拿了就走?

買栗子 發自 凹非寺

量子位 出品 | 公眾號 QbitAI

微軟開發無人店技術叫陣Amazon Go,以後沃爾瑪也能拿了就走?

根據路透社得到的訊息, 微軟 的攻城獅們正在開發用於無人商店的、自動化結賬技術。

微軟把觸手伸向 零售領域 ,要和今年年初開業的無人店一較高下。

即將牽手沃爾瑪?

微軟內部人士對路透社說,負責研發零售相關技術的,是一支10到15人組成的團隊,其中包括一位從Amazon Go團隊裡 挖來的 計算機視覺專家。

不過,技術詳情尚不得而知。所以,我們先來感受一下微軟的戰略。

看看對手亞馬遜,旗下有買來的 Whole Foods 超市,微軟則希望通過與各大零售商之間的結盟,來擴張自己的零售版圖。

微軟開發無人店技術叫陣Amazon Go,以後沃爾瑪也能拿了就走?

微軟透露,包括AVA Retail在內,微軟已經有 6家 合作伙伴了。而且,公司目前正在和零售巨頭 沃爾瑪 談合作。

如果這次真的牽手成功,強強聯合或許真的勢不可擋。

Amazon Go疾速擴張中

不過,亞馬遜的強勢,也不是那麼容易就能壓倒。

祕密開發了 4年 ,又內測了 一年多 的Amazon Go,今年年初纔開始對外營業。但店內可同時容納 97人 ,這樣的操作前所未見。

拿了就走的「Just Walk Out」技術,背後有天花板上100枚攝像頭、以及物體識別和運動檢測演算法的強力加持。

即便部分前往店內親測的顧客,已經達成了 順手牽羊 成就,但從概率學的眼光來看,AI的表現已經很優秀了。

亞馬遜副總裁Dili Kumar說,Amazon Go的技術仍在優化中——要讓系統用 更少的資料 ,來識別物體和動作。

另外,一次姍姍遲來,不代表今後的節奏也會一樣緩慢。

微軟開發無人店技術叫陣Amazon Go,以後沃爾瑪也能拿了就走?

有了西雅圖店的成功試水,Amazon Go將在不久之後,登陸 芝加哥 舊金山 兩座同樣繁華的都會。

這樣的擴張速度,可能給了瑟瑟發抖的零售商們,聯手微軟的一個理由。

壓縮技術成本

不過,要和零售商們愉快地玩耍,首先是技術 不能太貴

要以合適的價格丟擲橄欖枝,纔不會嚇跑潛在的隊友。

但這樣的話,利潤空間就很小了。於是,壓力就到了技術團隊的身上。

微軟開發無人店技術叫陣Amazon Go,以後沃爾瑪也能拿了就走?

微軟CEO納德拉在和研發小組開會的時候說,要依靠店內感測器 (比如攝像頭) 和計算裝置的結合,減少需要傳輸到 上的資料,從而降低成本。

這樣看來,成本是微軟進軍零售界,面臨的一個不小的挑戰。

來日可期

目前,在微軟總部所在地,即華盛頓州的小鎮雷德蒙德,微軟的 零售體驗中心 裡已經有相關的技術展示。

說不定,過不了多久,沃爾瑪也能「拿了就走」。

— 完 —

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微軟開發無人店技術叫陣Amazon Go,以後沃爾瑪也能拿了就走?

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CRM服務商Pipedrive獲5000萬美元C輪融資,要和巨頭微軟搶飯吃

【獵雲網(微訊號:)】6月15日報道(編譯:羅伯特)

儘管Salesforce和微軟在當今的軟體銷售領域佔據著主導地位,但也有一些初創公司緊跟其後。Pipedrive是一家總部位於愛沙尼亞和紐約的初創公司,主要是為銷售人員提供工具,幫助他們完成仍在醞釀中的交易。今日,其宣佈獲得了5000萬美元的C輪融資,以擴大產品服務,發展全球業務,並有可能在CRM領域內進行幾起收購交易。

本輪融資的領投方為Insight Venture Partners、Bessemer Venture Partners;參投方則為Rembrandt Venture Partners、Atomico。此輪融資過後,該公司的融資總額高達8000萬美元。

不過,Pipedrive的聯合創始人兼執行長Timo Rein並沒有透露公司的估值資料,只是說「這是相當不錯的一輪」。不過,根據Pitchbook的資料顯示,公司在16年融資過後的估值為1.88億美元。與公司關係密切的知情人士表示,公司目前的估值為3億美元。

資料顯示,CRM目前的市場規模超過400億美元。領域內的初創企業服務多種多樣,比如運用AI技術得心應手的Clari,幫助其他公司完善內部組織的Zoho、Hubspot,或者是專注特定垂直業務的Paddle,等等。

Rein表示,當公司最開始落地的時候,有不少的質疑聲音,人們不太看好從Salesforce及微軟眼皮底下搶飯吃這一行為。

「當我們在2010年進入市場的時候,人們都在問我,‘為什麼要在已經有一個Salesforce的領域內創業’?不過,我們自己已經有10年的銷售經驗了,我們意識到,重點不在於你提供給使用者使用的功能數量上,而在於你要找到自己的差異性,讓使用者從產品中得到他們需要的東西。我們已經證明了,使用者正在從Salesforce以及其他平臺上轉移到Pipedrive。我們的功能也許不多,但是專業的銷售人員都知道,績效取決於個人。」

Pipedrive的目的是減少工作量,讓使用者能夠專注銷售。平臺上整合了100多個銷售應用,能夠跟蹤使用者在郵件以及通訊軟體上的所有活動和操作,這樣使用者就能直觀地瞭解下一步需要解決的問題。

Rein表示,這並不是爲了尋找銷售線索,也許很多公司會看中這一點。但是,平臺真正關注的是,當你已經存在了優勢時,如何才能輕鬆地完成這筆交易。

有趣的是,Rein說公司並沒有在銷售業務上使用自己的產品。用他的話說,「能用得上Pipedrive的話,我們肯定用。但是,我們提供的服務和我們打造它的意圖截然相反」。Pipedrive按月定價,價格從每月12.5美元到62.5美元不等,具體取決於使用者數量和功能。

本輪資方Insight Venture Partners 的合夥人Teddie Wardi表示:「Pipedrive主要面向銷售人員,而不僅僅是他們的經理。這一原則能幫助公司打造一個受到世界各地使用者喜愛的產品,與競爭對手區別開來,推動公司向前增長。」據瞭解,Insight Venture Partners也是Pipedrive 的B輪融資領投方。

如今,該公司在170個國家裏擁有7.5萬客戶。自2010年以來,數字收入每年增長三倍。

伴隨著Windows 10 RedStone 5最新預覽版的釋出,微軟還引入了滑動手勢輸入法SwiftKey。這讓外媒開始猜測:這或許是爲了即將上線的可摺疊裝置做鋪墊。在剛剛過去的Computex 2018大會上,英特爾的Tiger Rapids、聯想的Yoga Book 2以及華碩的Project Precog基本上都是雙屏設計,有望完全替代鍵盤輸入,因此微軟本次引入SwiftKey無疑大大提升了輸入體驗。

訪問:

微軟中國官方商城

微軟引入SwiftKey輸入法 或為即將上線的可摺疊裝置做鋪墊

微軟在Build 17692更新日誌中寫道:「SwiftKey能夠精準自動糾錯,並能夠根據你的寫作風格(包括單詞、短語或者Emoji)提供預測推薦。這些功能已經在Android和iOS平臺上線,不過自今天開始使用者能夠在Windows平臺上也使用SwiftKey輸入法,支援英文(美國),英文(英國),法文(法國),德文(德國),義大利語(義大利),西班牙語(西班牙),葡萄牙語(巴西)或俄語。」