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23 小時 45 分打出完美結局:影之刃零首通懸賞有人交卷,iPhone 18 Pro 還在等更早的挑戰者

貼吧吧友自發懸賞 iPhone 18 Pro 徵《影之刃零》全網首位完美結局通關者,發售兩天內已有玩家以 23 小時 45 分的全程直播記錄交卷,獎落誰家仍待全社羣對時驗證。

Techroomage 編輯部 閱讀約 7 分鐘
23 小時 45 分打出完美結局:影之刃零首通懸賞有人交卷,iPhone 18 Pro 還在等更早的挑戰者

吧友自發懸賞一支 iPhone 18 Pro,徵全網第一位完美結局通關《影之刃零》的玩家。發售第二天就有人交卷,但交卷和得獎之間,還隔著一道全社羣對時的關卡。

10 月 29 日上午 10 點整開始遊玩,10 月 30 日中午 12 點 43 分,製作人員名單跑完。B 站直播主茂炎崎用 PS5 版《影之刃零》打完主線,遊戲內統計時長 23 小時 45 分,總收集度 88%,死亡 37 次。這份成績沒有交給廠商,也沒有投稿任何媒體,而是以一則「通關證明貼」的形式,交到百度貼吧影之刃零吧的懸賞帖底下。

懸賞的獎品是一支 iPhone 18 Pro(256GB),條件只有一個:全網第一個完美通關主線劇情的人。遊戲 10 月 29 日發售,懸賞隨即開跑;10 月 31 日,發起人公告「有人交卷了」,並提醒所有圍觀者:提交記錄,還不等於拿下首通。

獎品掛出來之前,規則先立好

懸賞帖寫得直接:無論直播主還是普通玩家,只要你是全網第一個完美通關《影之刃零》主線劇情的人,iPhone 18 Pro(256GB)直接送出。帖子掛上貼吧熱門話題,實時討論超過 6,900 則。

參與方式則寫得相當細。平臺不設限,PS5、Steam、Epic、WeGame 都能參加;判定以遊戲內通關、播放製作人員名單的結算記錄為準,且必須達成完美結局,單純破關不算數。全程留痕二選一:走直播路線,就要提供可回看的完整直播回放連結,平臺不限;走貼吧路線,就在吧內開貼留下過程。帖子還接上貼吧內建的活動通知,寫明開獎後以站內信通知、中獎結果全員公示。

換句話說,這場活動把最難辦的「全網最早」四個字,交給證據處理:你能證明自己多早,你就多早。

圖卡列出帶走 iPhone 18 Pro 的參賽條件:完美結局通關主線、四個遊戲平臺皆可參加、以通關結算名單畫面為憑、全程直播回放必須可回看,或在貼吧開貼留痕

第一份卷:23 小時 45 分,死亡 37 次

10 月 31 日的更新帖標題寫著「還有更早通關的嗎」。已交卷的挑戰者正是茂炎崎,他的通關證明貼把時間軸攤開:北京時間 10 月 29 日 10 點 00 分開始,10 月 30 日 12 點 43 分通關,附上 B 站全程未關機、畫面帶北京時間與計時器的直播回放,並註明若連結失效,直接在 B 站搜尋「茂炎崎」。PS5 遊戲內統計 23 小時 45 分,總收集度 88%,死亡 37 次,他自述其中不少是摔死的。

數字之外他也寫了通關感言:這是 PS5 上目前畫質最好的國產遊戲,走路手感偏黏是明顯缺點,但遠距離開打時角色會飛撲過去,某種程度補回了節奏;他自稱最愛的仍是《潛龍諜影崛起:復仇》(原帖以陸譯《合金裝備崛起》稱之)那一系的高速斬擊動作。

圖卡顯示首份交卷記錄的遊戲內統計通關時長為 23 小時 45 分,出自一名玩家在 PS5 版影之刃零的全程直播挑戰

懸賞方對這份卷的態度很清楚:先驗,再談獎。更新帖寫明,提交記錄不等於已經拿下首通,這份記錄是否符合要求、有沒有其他更早且符合規則的挑戰者,需要大家一起核對;如果你更早,帶著記錄來,在本吧發通關證明貼,並到活動帖留言連結。

全網最早,考的是對時

這套規則實際上把裁定權交給整個社羣。發起人查不了每一臺主機與每一份存檔,能做的是要求挑戰者自行留下可回看的證據,再讓所有更早的人有機會出面反證。茂炎崎的回放全程不關機、掛著北京時間與計時器,用意正是讓「最早」變成一個大家讀得到、對得上的數字。這也是速通社羣多年沿用的老辦法:完整錄影、時間戳、遊戲內統計互相印證,缺一樣,紀錄就站不穩。

懸賞的熱度踩在遊戲本身的聲量上。這幾天的影之刃零吧話題頁,除了首通懸賞,還並排掛著衝擊金搖桿獎、狂送 CDK、徵求已通關玩家打分等標籤;第一批玩家陸續破關後,吧內評價明顯回暖。這與我們先前整理過的影之刃零「真香」在黑猴吧的驗收熱潮,屬於同一波口碑翻轉後的社羣升溫。

也有吧友把時間軸往回拉兩年:當年《黑神話:悟空》上市,有人開掛速通,劇情爭議也跟著被炒起來;這次到了第二天,討論還停在打擊感之類的話題,同款劇本遲遲沒有出現。這個提問本身,其實是社羣對「首通」可信度的敏感:當舉證標準先立起來,任何「我最快」的聲稱都得附上全程回放,作弊速通的空間就被壓縮了。

圖卡引用玩家茂炎崎在通關證明貼的感想,稱這是 PS5 上目前畫質最好的國產遊戲,但抱怨走路手感超級黏腳

與競速平行的另一條線是「雲通關」,看別人打完。懸賞開跑前,吧裡已有人求推薦進度快、直奔主線與頭目的直播主,明言不想看四處閒逛的實況;也有玩家自嘲發售日撞上工作日,下班才摸到遊戲,進度落後一大截,連上班時間偷看直播都怕被劇透。親手打完和看別人打完,在這波熱度裡是兩條並行的消費路線,各自有各自的焦慮。

開獎之前,先核對手上的材料

接下來的變數有三個。第一,更早的挑戰者會不會現身。懸賞方已公開徵集反證,在新記錄出現之前,23 小時 45 分只能算「最早交卷」,還不是「全網最早」。第二,完美結局的判定細節。規則寫到完美結局為止,哪些支線與收集影響判定、以哪個畫面為準,帖內還沒有逐條定義,未來若有爭議,多半會落在這裡。第三,獎品兌現。這是吧友自發活動,貼吧的公示與站內信通知留下了流程痕跡,但沒有第三方擔保;話題頁裡已有人問,官方之後會不會乾脆自己辦速通大賽,這個提問等於把擔保的缺口,推給更有公信力的主辦方。

對圍觀的人來說,這場懸賞留下一套現成的驗證組合:完整回放、時間戳、遊戲內統計。下次再刷到「全網首通」四個字,先找這三樣;找不到,先當故事聽。

#文化#新聞#遊戲速通社羣