《金庸群俠傳》,這款二十五年前的沙盒遊戲,圓了多少人的武俠夢


“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”,這是金庸十四部武俠小說的彙總詩句。

以小說為藍本的遊戲在當時已經不少了,但是能夠做到在一款遊戲裡面,展現出由眾多金庸小說共同構建的武俠世界,堪稱不可思議。

更何況這還是一款二十五年前的開放式沙盒遊戲,就算以現在的眼光來看,也絲毫不過時。


這部遊戲名為《金庸群俠傳》,是河洛工作室1996年的作品,也是“河洛三部曲”的開山之作。玩家將在遊戲裡面扮演一名叫小蝦米的穿越客。


說起“小蝦米”,這是遊戲預設建立的名字,頗有些小人物闖江湖的感覺。但就是這樣一個有些戲謔意味的名字,成為了河洛武俠世界的一個靈魂人物。在之後的《武林群俠傳》《俠客風雲傳》《河洛群俠傳》等作品都或多或少能夠看到他的影子。


遊戲當中,玩家將會見到金庸小說中形形色色的人物,經歷書中描寫的各種精彩段落,要在這個熟悉而又陌生的世界裡,找到十四本以金庸小說命名的天書,方能返回到現實世界當中。

當然,想要找齊這十四本天書,也不是那麼容易的一件事情。因為這是一個空前遼闊的開放世界,大大小小的場景有上百個。


沒有大地圖,沒有任務指引,甚至連攻略和修改器也沒有。玩家要藉助從南賢那邊獲得的羅盤,靠羅盤提供的座標進行定位,方能知曉自己所在的位置。

這個遊戲世界,需要玩家憑藉得足夠的耐心和細緻的觀察力去探索,方能知道眾多事件之間的聯絡。


除此之外,隨時存檔也是一項極為重要的事情,因為你永遠也不會知道下一秒會發生什麼,遇到比自己強大的對手被秒殺也司空見慣的事情,這一點遊戲裡的田伯光可以證明。

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江湖艱險,好在遊戲當中,你永遠都不是孤身一人,如果能夠招到強力隊友的話,那麼江湖之路自然也能夠好走些。


不過,並不是所有的人物都可以招攬為隊友,在這之前還需攻略特定的事件,或者是道德值達到一定要求方可。

筆者最喜歡的一套隊友陣容莫過於胡斐、王語嫣、張無忌、令狐沖和石破天,十分強力。當然隊友什麼的都是浮雲,一旦小蝦米學會了左右互搏術、十級野球拳和九陽神功,一個人便足以橫掃武林。


野球拳練起來不容易,最好的方法是找金花婆婆單挑練級,這樣即便戰鬥失敗了也不要緊。如果不想使用野球拳,辟邪劍法也是個不錯的選擇,這是僅次於野球拳的武功,學習的前提條件大家都懂。


最重要的是左右互搏術,這個主角團隊最核心的武學,能夠每回合攻擊兩次。無論是自己,還是隊友,學會了左右互搏術,實力明顯要高出其它角色一大截。這項武學要求的是低資質,具體的取捨在於玩家的選擇。


此外遊戲中道德這一項數值也十分關鍵,除了影響隊友的招募,還會影響遊戲的結局。如果玩家的道德值高的話,結尾會遇到十大惡人,相反則是十大善人。結局對上誰無所謂,左右互搏術和九陽神功一套打下來,萬物不存。


這是一段漫長的冒險之旅,等蒐集完十四本天書的時候,再回過頭來看看自己走過的路,不免有種恍如隔世的感覺。在這個過程當中,自己不知道碰了多少壁,吃了多少敗仗,繞了多少的冤枉路。

每次看到東海中的那片一望無際的藍色汪洋時,一股從未有過的孤獨感覺從心中湧起。俠客的世界是熱血澎湃的,也是冰冷寂寞的。


在這個世界中,自己更像是一位見證者,見證了武俠文化的最輝煌的那個年代。

現在回想起《金庸群俠傳》,這款遊戲對於當時初出茅廬的河洛工作室可謂是意義重大,因為這部作品搭建出了河洛武俠世界的基本框架,後續河洛出品的諸多遊戲都是以此作為基礎。

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作為國產沙盒遊戲的鼻祖,《金庸群俠傳》的地位是毋庸置疑的,直到今日,仍有數不清的玩家每天在嘗試著各種各樣的MOD。

筆者十分清楚那種難以割捨的感情,在二十多年前家用電腦還沒普及的那個年代,那時許多的玩家都是在電腦遊戲室體驗這款遊戲的。


沒有攻略,沒有網際網路,玩家用手中的筆,憑著自己的直覺,繪製出了遊戲地圖場景的位置,並且把自己通關的經驗傳給了下一位素不相識的玩家,從而形成了最早的遊戲互助氛圍。

這種精神,不正是金庸武俠小說裡“俠義”的體現麼?

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