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科技報導

谷歌解釋:為何Stadia遊戲沒有達到承諾的4K/60FPS標準



當谷歌公佈Stadia時,他們當時許下了大量高規格承諾。如果他們能堅持下去,Stadia原本可以變成一個真正令人激動的平台市場挑戰者。遺憾的是,Stadia上線時幾乎各方面都大打折扣,包括首發遊戲陣容,很多遊戲並不是4K/60fps,PC端不支持4K/HDR等等。

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谷歌此前曾承諾所有遊戲都可以達到4K/60FPS,但實際上很多遊戲都沒有達到這個標準。當被要求解釋這種明顯違背公然承諾的事情時,谷歌告訴外媒9to5Google:Stadia本身是以4K/60fps渲染所有的串流,但個別遊戲的渲染標準是由遊戲開發商自己裁定。

“Stadia是以4K/60FPS標準串流,這包括我們圖形管線的所有方面(從遊戲到屏幕):GPU,解碼器和Chromecast Ultra在合適的網絡連接下全部是以4K分辨率輸出到4K電視上。

開發Stadia遊戲的開發者努力為每一個遊戲帶來最佳串流體驗。就像是你們在所有其他平台上看到的一樣,這包括各種技術來實現最佳的整體品質。我們對在Stadia上如何實現最佳圖像品質和幀數上給了遊戲開發者自由,我們也對他們在首發時實現的東西感到滿意。

我們預期在大部分情況下很多開發者能繼續改進他們在Stadia上的遊戲。因為Stadia生存於我們的數據中心中,開發者能迅速地革新同時也能為玩家直接帶來更好的體驗,而不需要玩家下載任何的補丁。 ”

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