2025年《英雄聯盟》全球總決賽已經結束了,今年是首次啟用無畏徵召模式的全球總決賽,但在登場英雄數量方面,並沒有比往年有明顯的增加。因為隊伍傾向於快速耗掉熱門英雄和強勢英雄,即使打到第五局比賽,隊伍為了求穩也不會盲目選擇冷門英雄,而是會選擇有自信但版本勝率沒有那麼高的英雄。哪怕是冷門英雄艾尼維亞和梅爾,其實中單選手們的練習次數也不算少,肯定比拉克絲、亞索這些路人局熱門中單更多。
不過,由於版本強勢英雄只能出現一次,所以今年全球總決賽的名場面是比往年更少了,sara能想起的精彩操作時刻並不多,反而是下飯操作的鏡頭很多,因為選手們對部分英雄的熟練度不算高。我認為這是無畏徵召模式的弊端之一,熱門英雄無法頻繁登場,選手的招牌英雄也只能選擇一次,這削弱了選手們的高光表現機會。因此,我整理了過去四屆全球總決賽中出場率最高的英雄,讓我們一起看看這些年的賽場英雄生態有哪些變化。
上單:
2022年全球總決賽:剛重做的茂凱作為頂級搖擺位首次亮相,活躍於打野、輔助和上單。但無論是菲奧娜還是茂凱(在上單位置),在2022年之後出場率都大幅下降。
2023年全球總決賽:奎桑提降臨峽谷,並且就此紮根。這是巔峰期的奎桑提,尚未經歷重做。蘭博則剛完成重做,這讓他成為職業賽場上最好的ap上單選擇。賈克斯在獲得視覺更新前進行了玩法重做,這也將他推上了職業賽場。
2024年全球總決賽:納爾回歸賽場。奎桑提在經歷巨大削弱和首次重做後,依然穩居前五,但zeus在2023和2024全球總決賽中均未使用奎桑提。賈克斯獲得了視覺更新,但其玩法自2024年以來保持不變。
2025年全球總決賽:出現了三位新面孔,上單雷克塞、安蓓薩和賽恩躋身前五。奎桑提在經歷第二次重做後,成為選用率最高的英雄。
有趣的是,蘭博在其“熱量”機制重做後,成為需要ap上單陣容的首選。格溫在2025年曾與之競爭,但在經歷巨大削弱及e技能回調後,蘭博重奪寶座。新上單英雄奎桑提和安蓓薩完全統治了職業賽場。我個人認為新英雄亞恆不會達到前兩位新上單那樣的統治力。奎桑提在面對戰士型ad上單的版本中也未曾退縮,是當時被選用的坦克代表。但本屆世界賽上,賽恩在坦克英雄的出場率上與他形成了競爭。
打野:
2022年全球總決賽:佛耶戈在其頭兩年風頭無兩,2021年edg戰隊也為其選擇了冠軍皮膚。但在其出裝被調整為暴擊流後,後續年份再難重現輝煌。李青和格雷福斯也是如此,儘管李青每年世界賽都會獲得加強,但兩者基本都從職業賽場的英雄選用率前五中消失了。瑟庄妮是當時唯一被使用的坦克打野。
2023年全球總決賽:瑟庄妮遇到了一個新的坐騎型坦克打野——芮爾。自重做後,芮爾便成為打野位的常客,但在次年其所有打野傷害被移除後,她便從野區消失了。當時的打野版本是50%的ad打野和50%的坦克打野。
2024年全球總決賽:芮爾打野被移除,取而代之的是一個新怪物——斯卡納。除此之外,本屆世界賽也是魔騰與奧莉安娜組合狂熱達到頂峰的時候!
2025年全球總決賽:坦克打野絕跡,只有ad打野被允許登場。因為上單位出現了更少的ad戰士和更多的坦克,這降低了對坦克打野的需求。
平衡團隊的設計師負責人phreak,曾試圖通過引入布蘭德和婕拉等ap打野來打破坦克/ad打野的版本格局。兩者都曾風光一時,但它們被削弱並非因為職業賽場,而是由於在路人局中過高的勝率。脆皮ad打野在本屆世界賽確實有所回歸,我們看到了奇亞娜、納亞菲利,還有兩場佛耶戈!蔚從未真正離開過版本。
中單:
2022年全球總決賽:近戰中單英雄vs阿茲爾與維克托。
2023年全球總決賽:奧莉安娜獲得巨大加強以對抗阿茲爾,並在後續幾年保持前五。妮蔻的重做將這位被遺忘的英雄帶回了職業賽場,同時我們看到了第一個ad中單——傑斯。傑斯和辛德拉遭受了毀滅性打擊,導致他們在後續幾年消失。
2024年全球總決賽:永恩接管了比賽,他從傑斯手中接過了接力棒,成為ad中單的選擇,大多與斯卡納、瑟庄妮等坦克打野搭配。阿茲爾在該屆世界賽遭到嚴重削弱,為阿狸等新的ap選擇騰出了空間,我們終於看到了一位新英雄——斯莫德。塞拉斯在經歷了表現平平的一年後回歸。
2025年全球總決賽:相位俯衝流瑞茲和塔莉埡登場,瑞茲的職業賽場削弱在無畏徵召模式下被解除,一般都會放出來一局。阿蘿拉在獲得重做後亮相,而近戰中單出場率低。
中單位置的生態其實變化不算大,因為阿茲爾和奧莉安娜幾乎就是職業比賽中單的代名詞,每年都有不錯的使用率。在t1對陣kt的比賽中,兩個隊伍都不敢放出來。
下路&輔助:
2022年全球總決賽:韋魯斯、盧錫安+娜美、厄斐琉斯+軟輔、卡莉絲塔,以及當年發布的蕾歐娜,在後續幾年都成為了下路常客。在軟輔遭到巨大削弱,同時所有開團型輔助+布隆獲得大幅加強後,我們在後續幾年沒有再看到軟輔版本。澤麗+悠米組合當年的表現非常突出,但在2022全球總決賽前被嚴重削弱。
2023年全球總決賽:卡莎隨着開團輔助版本崛起,並在後續幾年保持前五。至於輔助,芮爾獲得重做,阿利斯塔則成為了當年以及未來幾年裡的核心開團輔助選擇。霞作為應對卡莎的方案被更多選用,儘管她在後續世界賽中出現不多。她的搭檔洛則成功得多,並一直保持在版本中。澤麗在該屆世界賽前遭到基礎移速削弱,在持續了很久的澤麗-悠米版本之後,沒人喜歡看澤麗比賽。輔助位“叢刃”線霸版本當年確實出現過,但在世界賽前被削弱。
2024年全球總決賽:伊澤瑞爾、蕾歐娜和艾希闖入了前五,厄斐琉斯則進入沉睡期,澤麗依然未能成為下路位置的熱門選擇。
2025年全球總決賽:芸阿娜和庫奇接管了比賽,凱特琳因世界賽前的加強也有很高的出場率。至於輔助位,妮蔻找到了一個完美的平衡點,既是線霸,又是開團輔助,當然還有分身技巧提供了大量的視野和控制。
需要注意的是,卡莎、阿利斯塔和洛在過去三年中從未跌出過前五,這些英雄在比賽中的影響力很強,能在團戰中有出色發揮。澤麗往往是上半年和夏季賽時表現出色,緊接着被設計師大幅削弱,導致至今沒有冠軍皮膚。遺憾的是,從來沒有一個真正的meta是開團輔助和軟輔都突出的,往往只有一種輔助英雄類型能玩。
這一切最終引向一個問題:如果某種版本多樣性被認為缺乏觀賞性,那麼設計師是否應該提前做好準備,甚至大幅度加強一些冷門英雄,比如莫甘娜打野、薩勒芬妮下路?畢竟,他們完全可以創造出一個能讓更多英雄登場的世界賽版本,今年的登場英雄數量顯然沒有達到他們的預期,上單位置的影響力被大幅削弱。考慮到這是無畏徵召啟用的第一年,拳頭可能會在明年有所行動。
從目前的情況來看,影響最大的還是打野和輔助位置,因為這些年的地圖資源太多了,賽場結果十分看重野輔聯動。設計師更傾向於ad戰士打野而非坦克打野,或者他們更喜歡開團型輔助而非軟輔/功能型輔助,都決定了世界賽版本的最終定位。而t1的恐怖之處,就是他們的版本適應能力很強,選手們的英雄池很深。很多人原本以為卡莎和芸阿娜會成為t1的弱點,但gumayusi還是練了出來。