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《現代戰爭》光追場景體驗 配置需求更加親民



動視的《使命召喚》系列想必大家都不陌生,其中最著名的自然是現代戰爭系列三部曲。如今其第十六部作品再次掛上了這個名號,自然讓大家充滿了期待。在聯機遊戲方面他們也將原汁原味的現代戰爭手感帶回《使命召喚》中,引領了今年的一波COD熱潮。除了遊戲性外,在畫面上《使命召喚:現代戰爭》也支持NVIDIA最新的RTX光線追踪技術,讓遊戲畫質又提升到了一個新的高度。

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光影在遊戲畫面中的重要性一直以來就排在前列,《孤島危機》、《戰地》之類擁有出色畫面的遊戲無一例外都在當時擁有著脫穎而出的光影效果。而在光影上的技術也層出不窮,包括各種環境光遮蔽(AO)、屏幕空間反射(SSR)、立體像素全局光照(VXGI)技術,都是為了能夠讓遊戲呈現出更加真實的光影效果。而光線追踪,就是下一個技術點。

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那麼光線追踪技術是何方神聖呢?所謂的光線追踪技術,就是採用更加接近真實物理世界光子傳播的方式來計算環境內光線的照射路徑以及與物體碰撞後形成的反射效果,以此計算哪裡明亮、哪裡昏暗、哪裡是被第一次光線反射而照亮的等等,即模擬真實的光路傳播順序去渲染畫面。並且根據物體表面的不同材質,反射的光線同樣有明亮而銳利、昏黃而溫和的區分,進而創造出現有條件內最佳、最真實的解決方案。

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光線追踪並非是全新的技術,其基本思路在上世紀晚些時候已經有充分的雛形與發展,而到現在才被廣泛提及的主要原因是因為硬件水平的發展。光線追踪主要思想是從我們的觀察位置向成像平面上的像素發射光線,並檢測光線與物體的碰撞,如果交點表面為散射面,則計算光源直接照射該點產生的顏色;如果該交點表面為鏡面或折射面,則繼續向反射或折射方向跟踪另一條光線,如此往復循環,直到光線射出場景或者達到規定計算次數(NVIDIA表示目前的GeForce RTX大多采集50次,而這已經是很大的計算量)。

所以相比於以往的光影效果,光線追踪在實現上更貼近真實世界中光路的傳播方式,效果是最好的。但這項技術由於對於顯卡資源的利用非常大,所以長期以來都無法真正實用化。但去年科隆遊戲展NVIDIA發布了RTX系列顯卡,首次實現了在民用級顯卡中提供對光線追踪進行實時加速的能力,讓普通玩家在遊戲中開啟實時光線追踪、體驗到更為逼真的遊戲畫面成為可能。

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而在Turing GPU推出一年之後,NVIDIA又發布了補充GeForce RTX家族的SUPER系列顯卡,在原本RTX系顯卡的基礎上對核心或是顯存規格進行了一定的升級,使得新SUPER系列顯卡能夠更好地滿足實時光線追踪對於顯卡硬件能力的需求。

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SUPER系列仍然基於目前遊戲顯卡界最高效的圖靈架構打造,所以那些令玩家著迷的特性比如——實時光線追踪、DLSS等等一個也不缺少,而之前發布的圖靈架構顯卡,因為要實現實時光線追踪,核心內部放置了大量的RT Core和Tensor Core,導致CUDA單元的數量提升並不大,所以之前的圖靈顯卡在通用遊戲性能上只是正常的越一級提升,沒有達到帕斯卡當年跨兩級的驚艷效果。但是,隨著SUPER系列顯卡的發布,使得RTX顯卡的性能得到了進一步的提升,而售價則更加親民。

但即便如此,想要遊戲實現全局光追在硬件上還不能夠滿足,目前的遊戲都是採取各有分工的“混合渲染”,讓傳統光柵化框架表現不佳的地方使用光追技術處理,而一般場景依然使用傳統的技術,這也是目前條件下的最佳選擇。

光追畫面效果

在先前發布的《戰地5》、《Control》等優秀作品中,我們已經領略了光線追踪帶來的魅力,這次《使命召喚:現代戰爭》同樣加入了光線追踪技術,旨在帶來更好的光影效果,先來看一組官方的對比圖:

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兩幅截圖的主要區別點在於畫面中部地面上隊友的影子,可以看到在開啟光線追踪之後,隊友的影子方向出現了明顯的淡化,這就是光線追踪帶來的更為真實的效果,因為畫面中較亮的那個點光源並不是唯一的光源,光線追踪忠實地還原了場景中應該出現的光影效果。另外可以看到右側磚牆上桿子更亮了,這就是另一個光源所在的正下方位置,光線追踪技術將這一細節反映了出來。

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點擊圖片可看大圖,圖片較大

這個場景的區別非常明顯,可以看到在開啟光線追踪之後,畫面左下角的一整片陰影都發散了,而上圖中的陰影則顯得非常生硬。而開啟後畫面中間的陰影也同樣柔和了很多,不會像上圖中那么生硬。

遊戲實測

俗話說好馬配好鞍,顯卡上此次選擇了華碩ROG Strix GeForce® RTX 2070 SUPER™ OC 版作為體驗光追效果的測試顯卡。

相比於前代猛禽顯卡,新款RTX 2070 SUPER依然是熟悉的三風扇設計,軸流風扇設計搭載更大的扇葉和特有的環形密封圈,以增加氣壓。接上電源後風扇周邊會有漂亮的AURA SYNC光效。雙 BIOS輕鬆在性能模式與靜音模式自由切換。

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信仰鋁合金背板不僅能夠保護顯卡PCB不變形,還有著能夠發光的ROG LOGO,右側為LED開關。

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給LOGO來張特寫

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作為高端顯卡自然也是吃電源大戶,不過與公版RTX 2070 SUPER的6+8pin不同,ROG猛禽為8+8pin可以提供更強大的供電規格,理論上在顯卡高負荷運行時候能更穩定,讓顯卡可以更長時間處於較高的頻率狀態。

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視頻輸出上,猛禽提供了兩個DP 1.4,兩個HDMI 2.0b接口和一個USB-C,足以滿足絕大部分用戶的多屏需求。

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上機後的效果,默認是紅色的呼吸燈效,背板上的ROG LOGO充滿著信仰,側面同樣有著ROG標識,非常漂亮。搭載了Aura RGB神光同步燈效。使用Aura Sync軟件即可自定義遊戲的設定。更可以與音樂同步、依溫度改變燈色或選用各種模式及靜態選項,可玩性很高。

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兩個8pin接口處都設置有指示燈,在未接電源時為紅色,接上去為白色,可以幫助用戶判斷電源插頭是否插緊,細節滿滿。

具體的測試平台如下

測 試 平 台

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第一組區別不是很明顯,但從左側士兵腳下的影子可以看到開關RTX的區別。關閉RTX後相比於右側火光下的影子,左側陰暗場景下依然有著清晰的影子,顯得非常不真實。

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第二組的RTX開關效果就非常明顯了,在光線陰暗的漫反射場景下可以非常好的體現出光線追踪的優越性,影子邊緣非常柔和,貼近真實場景。而關閉後就變成了類似光線直射的效果,非常生硬。

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換一個角度繼續看,在RTX開啟後,欄杆底部的陰影由深到淺暈開,貼近真實場景。而關閉後在底部的陰影甚至出現了錯誤,在木頭上的影子直接與樓梯和瓷磚上的影子斷開了。

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開啟後梯子的影子從底部開始由清晰轉向模糊。

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開啟光追後,昏暗的檯燈下,物品的影子也柔和了很多。

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這個場景雖然關閉光追後影子也比較柔和,但開啟光追後可以看到死去士兵腳部的陰影非常真實,並且落在地上的子彈也有了陰影。

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這一組的區別就非常明顯了,可以看到光追關閉時,這些盤子都似乎浮在空中非常不真實,開啟光追後才算穩穩落地。

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最後一個場景關閉光追後陰影直接出現了貼圖錯誤,而打開光追後由於影子是“算”出來的所以不會出現這種烏龍。

所以開啟了光線追踪後,光影效果更加真實自然,更多的變化在於細節方面,屬於百尺竿頭更進一步的技術,並且也減少了bug的發生。畫面的藝術就是光影的藝術,對於追求極致畫面表現的人來說,光線追踪必不可少。

幀數變化

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當然,開啟光線追踪對於顯卡的壓力也會更大,在遊戲幀數上勢必會有一些損失,但是損失幅度到底有多大呢。我在開啟與關閉光追效果後,對同一關卡跑了兩遍,遊戲時盡量保持路線視角一致以排除誤差,畫質為1080P下最高畫質,僅有光追區別。

可以看到在開關光追前後,幀數確實有一定程度的下降,但是對於RTX 2070 SUPER來說,幀數依然能夠保持在相當高的水平。 1080P下平均幀數為137幀,對於目前最普遍的1080P 144Hz顯示器來說可以是一點壓力都沒有。

總結

由此可見光線追踪不再是頂級顯卡獨享的Moment,大眾玩家憑藉著一張GeForce RTX 2070 SUPER也可在享受精緻光影細節的同時暢享高幀數帶來的痛快體驗。這張華碩ROG STRIX RTX 2070 SUPER O8G GAMING在本次測試中表現也非常不錯,作為非公卡,猛禽2070S有著不錯的超頻空間,配合ASUS GPU Tweak II 智能超頻軟件可以監控及快速調節顯卡各項性能參數,包括核心頻率,內存頻率,電壓和風扇轉速等設置,以達到優化效能,發揮顯卡更多潛力。

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從當年RTX 2080都無法在1080P下60FPS運行的《戰地V》,到現在RTX 2070 SUPER即可輕鬆140+FPS的《現代戰爭》。可以說光追遊戲正在以非常可觀的速度進步,開啟與否的性能損失正在逐漸縮小,真正意義上走入了尋常百姓家。相信隨著遊戲行業的發展,也會有更多的廠商加入光追大家庭,帶來整體行業的畫面進步。如果你想即刻體驗這種更加出色的光影效果,不妨升級來一張RTX顯卡吧。