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遊戲容量比您不知道的有關XSS的XSX-8詳細信息小30%



IGN最近採訪了Xbox項目管理總監Jason Ronald,並結合了Xbox系統架構師Andrew Goossen先前透露的細節,IGN發布了有關Xbox Series S控制台的8個細節:XSX / S計劃始於2016年,微軟從開始。 只想推出兩個價格不同的下一代主機。 他們的想法一直是允許兩個主機提供相同的核心體驗,同時允許開發人員擴展遊戲以應用於兩個主機。

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在容量方面,由於降低了紋理分辨率,因此XSS上的遊戲應比XSX版本小30%

微軟認為XSS不會限制下一代遊戲,因為Ronald認為這兩個主機的核心功能是“相同的”,並且開發人員在如何在主機上分配資源方面有很多選擇。

儘管XSS的主要分辨率為1440P,但它也支持完整4K信號的輸出。 如果開發人員希望利用此優勢,則可以選擇使用XSS的此功能。 他們還可以開發分辨率低於1440P的遊戲,從而可以添加更複雜的屏幕效果。

XSS和X都將在發佈時支持Dolby Vision(支持Netflix,Disney +,Vudu),但是直到2021年春季,Dolby Vision對遊戲的支持才可用。

XSS可以運行與XSX相同的追光效果,而不是簡化版本,但是開發人員可以選擇將其關閉以添加其他特殊效果

微軟將在下一代產品中停止對XSS的支持

儘管XSS不運行Xbox One X增強型遊戲,但它對上一代遊戲有其自身的改進,包括紋理過濾,更高和更穩定的幀速率,更快的加載時間甚至自動HDR。 開發團隊還正在尋求進一步的增強,以改進某些Xbox One遊戲,例如使用新技術來提高分辨率,或者將游戲幀數增加一倍。