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PS5 Xbox取消了光驅遊戲光盤,它會死嗎?



對於遊戲迷來說,今年最大的事件應該是推出新一代遊戲機。 微軟和索尼都將在今年年底推出最新的Xbox SX / SS和PS5遊戲機。許多玩家已經註意到,無論是Xbox還是PS,這次都推出了沒有光驅的純數字版本。

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PS5和新Xbox推出了不帶光驅的純數字版本的遊戲機

許多朋友認為這是一種信號-遊戲光盤即將進入歷史舞台。 一方面,Xbox陣營早在Xbox One時代就推出了該模型的純數字版本,沒有光驅。 現在,索尼已跟隨這一舉動。 巨人努力推動數字版本的努力自然會引起轟動。 另一方面,多媒體音頻,視頻和光盤等其他領域也不再是主流媒體。 無論是音樂CD還是電影DVD / BD,它們都已經讓位於網絡流媒體。 消除遊戲光盤也是歷史趨勢的一部分,遲早會成為現實。

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在諸如XGP的會員制下,數字遊戲攻勢變得越來越激烈。 物理遊戲會死嗎?

但是,在玩家社區的心中,遊戲光盤和卡帶仍然是必不可少的。 儘管數字版本具有價格優勢和首次優勢,但許多玩家仍然堅持玩實體遊戲,而放棄了數字版本的遊戲。 但是,感覺能超越現實嗎? 隨著索尼和微軟都在推動數字版本的遊戲,以及PC平台上如Steam的平台如火如荼,近年來,遊戲光盤是否會下降並最終消亡? 今天,讓我們談談相關主題。

為什麼行業推動數字遊戲?

與實體遊戲相比,數字遊戲的優勢顯而易見。

·無需光驅等硬件,降低了成本,降低了故障率。要閱讀物理遊戲,無論是CD還是盒式磁帶,都需要其他硬件。 以光驅為例。 首先,它將推高成本(BD光盤驅動器使PS3的價格居高不下,市場性能一度陷入混亂),其次,它很容易損壞。 新一代遊戲機使用SSD。 非光驅版本除了散熱系統外沒有其他機械結構。 耐久性有望達到新的高度。 同時,它比光盤驅動器版本便宜,並且具有自己的獨特功能。

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甚至PS4之類的成熟型號也經歷了經典的光驅故障,例如自動吐墨。

·發行更方便,中間鏈接減少。物理遊戲的分發需要通過諸如GameStop之類的中介進行分發。 這減慢了遊戲分發的速度。 另一方面,它付出了額外的成本,並導致了諸如庫存壓力之類的問題。 遊戲的數字版本通過互聯網直接分發給用戶,速度更快,更直接,而且官方價格通常比實體版本便宜。

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為什麼正版家用PC遊戲的比例在增加? 像Steam這樣的數字遊戲平台使玩家可以更輕鬆地購買正版副本。

·抑制二手交易並保護遊戲利潤。電子遊戲基本上不能用於二手交易。 數字遊戲的普及意味著二手游戲的市場份額會大大降低。 遊戲製造商和發行商無法通過二手游戲交易獲利,而數字遊戲可以更好地保證利潤。

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二手游戲是一個非常大的市場,但它們無法為遊戲製造商帶來收入。 數字遊戲可以消滅這個市場。

·更好的體驗。對於玩家來說,遊戲的數字版本也具有體驗優勢。 例如,可以預先訂購和預下載遊戲的數字版本,並且玩家可以在舉報日的時間線上盡快玩遊戲,而不必在遊戲商店中排隊或等待交付閃存盤; 例如,遊戲的數字版本不需要更換光盤。 可切換的遊戲,絕對可以讓您感受到冬天床上真正的人文關懷…

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可以預購和下載遊戲的數字版本,並且可以盡快播放解鎖日期

從發行效率和遊戲體驗的角度來看,數字遊戲確實比實體遊戲更好。 那麼,遊戲光盤真的該退出歷史舞台了嗎?

遊戲光盤真的會消失嗎?

遊戲光盤真的會消失嗎?

遊戲製造商和發行商是數字遊戲的最強推動者,但玩家在這方面卻處於反面。 只要玩家具有一定的遊戲經驗,他們很可能會支持物理遊戲。 原因很簡單。 數字遊戲無法帶來最純粹的遊戲體驗。 只有物理遊戲才真正屬於玩家。

這是什麼意思? 這涉及遊戲的所有權。 從本質上講,遊戲的數字版本並不真正屬於玩家,玩家僅有權租賃遊戲的數字版本。

與實體版本相比,沒有實際所有權的遊戲數字版本具有以下問題,使許多玩家難以接受。

製造商可以隨意刪除數字遊戲並為其定價。

當平台決定刪除遊戲的某些數字版本或大幅提高價格時,就像將在線視頻從某些電影或電視劇的貨架上取走,或使用“第一眼”來開始定價一樣,沒法子。

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例如,“ Neal:Mechanical Age”在解鎖時,價格從199元飆升至412元。

事實證明,一旦數字產品由服務提供商在線控制,用戶很難阻止服務提供商更改內容。 例如,在刪除諸如“ 1984”之類的書籍之後,亞馬遜已經從用戶kindle中遠程刪除了文件。 當前在Steam之類的平台上,即使購買的遊戲已經下架,仍然可以在遊戲庫中找到和下載它們,但是這項服務會改變嗎? 玩家唯一可以信任的是服務提供商不可預測的良心。

·數字遊戲的發行渠道不可靠,“鎖定區域”很常見

這是什麼意思? 無論是應用程序商店還是遊戲商店,都存在“鎖定區域”現象。 對於不同的區域,遊戲商店中的內容是不同的。 在國內游戲商店中,您無法下載許多國外遊戲傑作。 相信“國民銀行烈士”對此有深刻的了解。

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所有Steam玩家熟悉的界面

就當前情況而言,遊戲光盤的“鎖定區域”比遊戲商店中數字版本的遊戲要寬鬆得多。 您可以在國家銀行遊戲控制台上運行其他地區的遊戲光盤,但不能運行其他地區的數字版本。 而且,其他地區的數字遊戲本可以通過某些渠道運行,但突然這些渠道被封鎖了,數字遊戲的發行渠道一直對玩家不可靠。

·數字遊戲不能進行二手交易。

遊戲的數字版本不能自由交易,這也是玩家缺乏遊戲實際所有權的主要體現。 二手游戲是有毒的雜草,製造商無法收穫,但對於玩家來說,它們可以大大降低遊戲成本。 在上一代中,微軟聲稱通過技術手段限制了二手游戲的發行。 結果,Xbox One被直接帶走,微軟不得不改變其發展方向。 可以看出,二手游戲在玩家心中的位置。

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數字遊戲的好處在於新遊戲。 如果您想玩舊遊戲,二手物理遊戲將更實惠

儘管物理遊戲的發行效率不如數字遊戲快,但它們具有更靈活的傳輸機制。 無論您是要轉移遊戲還是長時間保存遊戲,都沒有問題。 作為文化產品,這是罕見的。 多年後,當您回顧過去並想重溫舊遊戲的樂趣時,您還可以輕鬆地找到舊遊戲卡帶和CD,並將它們放入遊戲機中。 一切都一樣。 恐怕很難擁有這種數字版本的遊戲。

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實體遊戲具有感性光環,可以滿足玩家的收藏成癮和主人翁感,這是數字遊戲無法比擬的

·數字遊戲依托互聯網

最後,遊戲的規模越來越大,並不是所有的玩家都具有Uwo的網絡條件。 即使在發達國家,有些地區的網絡也不是很暢通,更不用說去朋友家玩遊戲的情況了。 過去帶一些遊戲光盤總是比將ID借給其他人下載更為舒適。

後記

由於各種實際原因,在當前環境中,儘管遊戲的數字版本已經顯示出一些優勢,但仍然有遊戲光盤的忠實擁護者。 對於玩家而言,物理遊戲光盤和卡帶在許多情況下更方便,更安全且更具情感。

從實際的市場表現來看,玩家對純數字遊戲機的接受程度仍然相對有限。 微軟此前曾發布過Xbox One S純數字版本的遊戲機,比普通版本便宜50美元,但市場表現卻非常糟糕。 這表明玩家拒絕了數字版本。

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純數字版本的Xbox One S失敗了,但是這次Xbox Series S的開端價格為299美元,很低,而結尾可能有所不同。

但是,世界上沒有一種感覺無法用金錢來衡量。 當數字版本的遊戲價格下降到極限時,它可能會再次變得芬芳。 無論如何,遊戲的實體版本仍有很大的生存空間,您選擇遊戲的數字版本還是遊戲的實體版本?