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科技報導

“英雄”對抗再次燃起激情,上海直奔“全球電子競技之都”



10月31日晚上,2020年英雄聯盟S10全球總決賽冠軍和亞軍決賽拉開了帷幕。 經過四輪激戰,中國隊SN最終以1:3的成績輸給了韓國隊DWG,並獲得了亞軍。 最近在決賽中受到高度關注的情況很少見。 從現場門票發行過程中可以看出,有超過300萬人參加了彩票活動,共有6312個免費席位,中獎率不到0.2%。

根據流行病預防和控制的需要,進入決賽有很多限制。 除門票外,還必須確保個人行程代碼和帶有此應用程序的代碼為綠色,並且體溫低於37.3攝氏度,並且ID卡可用於人臉識別。 如此多的限制並沒有影響觀眾的熱情。 在比賽期間,每次在激烈而激動人心的地方,您都可以聽到體育場內響起的歡呼聲或嘆息聲。

回顧整個十月,來自全球11個部門的22個頂級團隊聚集在上海進行決鬥,在上海街頭掀起了熱情的電子競技氣氛。 在線搜索電子競技大戰; 線下,主題街道,夜市和集體觀看活動正在啟動……在濃烈的氣氛中,上海的“全球電子競技之都”似乎已初具規模。

在電子競技方面,上海有一個“面孔”和一個“ lizi”

冠軍杯決賽現場朱允鵬攝

冠軍杯決賽現場鞠雲鵬攝

“全球英雄聯盟的球員和召喚者代表上海市政府,熱烈歡迎第十屆英雄聯盟全球總決賽在上海的正式解決。 讓我們在2020年在上海見面,感受電子競技的激情,並共同為電子競技歡呼。 到上海見!”

去年,S10正式宣佈在上​​海定居,上海副市長宗明特別錄製了該活動的歡迎視頻。 一時間,“上海市副市長親自宣布將在上海舉行2020英雄聯盟”的消息廣為流傳。 市領導為一場電子競技賽事歡呼,吸引了許多電子競技迷,他們一再宣稱存在“溢價”。

實際上,上海對電子競技產業的重視不僅在於“面子”,而且還在於“內部”。

早在2017年12月,上海就發布了《關於加快上海文化創意產業創新發展的若干意見》,被稱為“ 50個文化創意產業”。 其中,明確指出,在動漫遊戲產業中,有必要著眼於電子競技的新興發展,強化本土競爭品牌,支持建立國際頂級賽事,加速全球性建設。電子競技資本。

2019年6月,上海市委宣傳部,市文化旅遊局,市體育局發布20項意見,專門促進電子競技產業健康發展,希望促進電子競技產業的發展。體育產業從9個方面進行各個方面的研究,包括提高電子競技內容的創造和技術研發能力,構建電子競技賽事系統,優化電子競技太空載體的佈局,使電子競技的主體體育產業做大做強,建立電子競技人才培養體系,優化電子競技產業發展環境。

在今年2月,即使在流行病防控工作十分緊張的時候,上海仍然關心支持電子競技產業的發展,包括鼓勵電子競技公司轉型和發起在線競賽。 對於受到嚴重影響的電子競技公司,今年的文化和創意資金將在支持期間給予優先資金; 對於具有一定規模和影響力的網絡競賽,將參考線下賽事的支持標准給予支持; 我們將盡力舉辦重大活動,例如英雄聯盟全球總決賽S10。

決賽順利結束。 選手,觀眾和工作人員都安全健康地走出了比賽場地。 上海信守諾言。

“上海是中國乃至世界電子競技發展較快的城市。它擁有良好的環境和機遇。關鍵是上海政府提供了大量的政策和資源支持。” S10的組織者,防暴遊戲中國負責人林松,騰訊體育的聯合首席執行官表示,在比賽期間,上海各個地區開展了與比賽有關的活動,整個城市都有電子競技元素,電子競技歷史上第一次發起了一個城市級的電子競技文化活動-城市峽谷生活月。

“與國際最高標準和最高水平進行比較,充分發揮上海的特色,保持國家領先水平,優化工業發展的商業環境,開放上下游,擴大產業鏈,提高發展水平,”並努力在3-5年內全面打造電子競技之都的世界。” 從S10的成功來看,上海設定的目標越來越值得期待。

電競行業仍處於起步階段,但未來潛力巨大

冠軍杯決賽現場圖片由賽事組織者提供

冠軍杯決賽現場圖片由賽事組織者提供

10月30日晚上,即S10決賽的前一天,在黃浦江畔舉行了“點亮上海”活動。 上海市副市長陳彤和防暴運動首席執行官尼克洛·洛朗共同點亮了電子競技水晶的象徵,同時在黃浦江兩岸點亮了燈光,展現了上海迷人迷人的夜晚。

在活動的新聞鏡頭中,跟隨著各種著名的電子競技選手的眼鏡,一起向全世界觀眾展示的是國際大都市上海的勃勃生機。

對於上海而言,專注於電子競技行業的行業還關注龐大的用戶群和背後的市場。

根據企鵝智庫發布的《 2020年全球電子競技產業發展報告》,我國每週觀看3小時以上游戲內容的大量電子競技用戶達到4000萬,中等水平每週觀看1-3小時遊戲內容的用戶超過1.2億。

如今,國內電子競技產業的商業模式變得越來越完善,收入結構越來越接近成熟的體育產業。 電子競技營銷已逐步形成“電子競技+生態贊助”,“電子競技+知識產權發展”,“電子競技+直播經濟”,“電子競技+城市名片”,“電子競技”基於版權,贊助,特許經營和門票的四個主要部分。 六種主要的合作模式,包括比賽+場景激活”和“電子競技+硬件創新”。

“每一項新的衍生品業務都必須能夠創造價值,新的價值領域也將幫助該行業發展更加多元化。” 林松說,在電子競技產業中,每一項新業務的誕生都代表著經濟增長和新發展。 就業等方面,“電競行業還很年輕,並且在未來具有巨大的潛力。”

上海聚集了超過80%的全國電子競技公司,俱樂部,團隊和直播平台,超過40%的全國電子競技賽事在上海舉行。 電子競技遊戲產業的潛力激起了上海各個地區的神經,也孕育了產業發展的機會。

今年7月,浦東重點電子競技遊戲項目簽約,簽約並落地了30個重點項目,涉及遊戲公司,賽事組織,電子競技場館及相關配套服務公司。 預計將帶動浦東新區電子競技遊戲產業增加100億個陣營。 在普陀區,以Polk City和Youdi Software為代表的高質量遊戲及相關公司發展迅速,數字技術已逐漸成為該地區文化和旅遊業發展的新引擎。 靜安區,閔行區等相繼出台了電子競技產業發展政策,從財政支持,賽事組織支持,電子競技人才引進等方面為電子競技企業提供支持。

希望通過不斷培育電子競技,互聯網影視,音像創意等新的經濟發展動力,形成完整的遊戲產業鏈,上游主要以遊戲開發為基礎授權,中游是基於電子競技團隊,而下游是基於IP通信增值。佈局,”普陀區文化旅遊局局長周漢彥心裡說。

在這種流行病之下,“互聯網+文化”培育了新的機會

在S10決賽開始之前,一排排的觀眾在等待入場。圖片由賽事組織者提供

在S10決賽開始之前,一排排的觀眾在等待入場。圖片由賽事組織者提供

按照上海市在2017年底設定的目標,到2022年,上海文化創意產業增加值將佔全市GDP的15%左右,基本建成現代文化創意產業中心。 到2030年,這一比例將達到18%左右,基本建成具有國際影響力的文化創意產業中心。 到2035年,全面建設具有國際影響力的文化創意產業中心。

隨著今年新的冠狀肺炎流行的突然爆發,這種“黑天鵝”對文化產業產生了重大影響。 根據國家統計局數據,前三季度,規模以上文化及相關行業企業實現收入66119億元,同比下降0.6%。 其中,文化娛樂休閒主要集中在聯繫和離線服務上,服務下降明顯,達39.9%。

與之形成鮮明對比的是,“互聯網+文化”的新業務格式繼續保持快速增長。

包括動畫,遊戲數字內容服務,互聯網游戲服務,多媒體,遊戲動畫和數字出版軟件開發,互聯網文化娛樂平台等16個行業子類別,實現營業收入21129億元,比上年增長21.9%。去年同期。 較上半年上升3.7個百分點; 規模以上文化及相關工業企業營業收入佔比32.1%,比上年同期提高7.5個百分點。

在電子競技產業方面,企鵝智庫認為,流行期間的家庭生活方式為人們帶來了大量的空閒時間。 中國電子競技用戶進一步普及。 在流行期間,估計將增加2600萬新的電子競技用戶。

突然的變化測試了在危機中培育新機遇並在變革中開啟新遊戲的能力。 《 2020年上海電子競技產業發展評價報告》顯示,就電子競技而言,上海幾乎佔據了“全國一半”,今年電子競技收入在全國的比重有望達到50.2%。 。 到2020年,上海電子競技遊戲市場規模有望突破190億元,工業賽事,俱樂部和直播收入將達到36.3億元。

林松說:“從環境角度來看,國家政策和地方政府都給予了大力支持。” 這對於產業發展非常重要,未來需要更多的人才參與。

2020 S10已經結束,但上海的電子競技熱潮並未降溫。 首屆長三角大學生電子競技錦標賽和2020年的電子競技上海國家錦標賽都正在籌備之中,並將很快開始。 上海的“全球電子競技之都”的建設仍在努力。