IT之家 3 月 17 日消息,今天(3 月 17 日)召開的 2026 年 圖形處理器 技術大會(GTC)上,英偉達首席執行官黃仁勛在主題演講中,展示了 DLSS 5 超分技術,並宣布該技術將於今年秋季上線。
黃仁勛表示:
在 英偉達 發明可編程着色器 25 年後,我們再次重新定義了計算機圖形。DLSS 5 是圖形的 GPT 時刻,融合手工渲染與生成式人工智慧,實現視覺真實感的巨大飛躍,同時保持藝術家對創意表達所需的控制力。
黃仁勛表示,DLSS 5 是自 2018 年實時光線追蹤技術問世以來,計算機圖形領域最具顛覆性的突破。DLSS 5 的核心在於引入了全新的實時神經渲染模型,能夠徹底打破傳統渲染與現實物理世界之間的壁壘,幫助遊戲開發者在作品中實現過去只有好萊塢影視特效才能達到的照片級真實畫面。
黃仁勛強調 DLSS 5 不僅是對計算機圖形學的重新定義,更是圖形領域的“GPT 時刻”。IT之家附上相關圖片如下:
該技術巧妙地結合傳統的手工渲染與前沿的生成式 AI,在實際運行中,DLSS 5 會提取遊戲每一幀的色彩和運動矢量作為輸入數據,隨後利用 AI 模型實時為場景注入逼真的光影和材質。同時,該技術可在高達 4K 的分辨率下保持實時運行,確保玩家獲得流暢的交互體驗。
生成式 AI 視頻模型過去雖然能生成逼真畫面,但往往只能離線運行,且每次生成的內容缺乏連貫性與可控性。為了解決這一痛點,英偉達對 DLSS 5 的 AI 模型進行了端到端的深度訓練。
現在只需分析單一遊戲幀,AI 就能精準理解複雜的場景語義。無論是角色髮絲的光澤、布料的紋理,還是光線在皮膚下的次表面散射效果,AI 都能完美還原。此外,它還能準確處理順光、逆光或陰天等複雜環境光照,並在不同幀之間保持高度的一致性。
為了保障藝術創作者的自由度,DLSS 5 還為開發者提供了針對強度、色彩分級和遮罩的精細控制功能。該技術目前已獲得業界空前的支持力度。包括 B 社(貝塞斯達)、卡普空(卡普康)、育碧、騰訊、網易在內的全球頂級遊戲開發商均已宣布接入。
玩家今年秋季,便可以在《星空》《刺客信條:影》《生化危機:安魂曲》等眾多遊戲大作中,親身體驗這一革命性技術帶來的視覺盛宴。