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XSS並不限制開發人員輸出4K質量的自由,而是由開發人員決定



Xbox程序管理總監Jason Ronald在接受IGN採訪時談到了Xbox Series S的性能,並表示,儘管XSS比XSX弱,但它不會限制開發人員的自由。羅納德在接受采訪時說,XSX和XSS控制台的核心功能是相同的。 它們都支持可變速率陰影,DirectX光線跟踪和整體Xbox Velocity體系結構,並且開發人員可以選擇如何為他們的遊戲做遊戲。 做出最佳選擇。

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Ronald還強調說,它們非常重視主機的CPU和I / O性能,並確保XSS和XSX上這些關鍵點的設計是對稱的。

羅納德在接受采訪時證實,儘管XSS旨在以1440P的分辨率運行遊戲,但主機可以輸出4K遊戲屏幕,而開發人員可以決定遊戲的本機分辨率。

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Ronald繼續說:“我們設計開發人員環境的方式使開發人員可以理想地在XSX上實現4K和60幀到120幀,並且可以輕鬆地將XSS主機上的分辨率降低到1440P,但是這裡並沒有鎖定。因此,開發人員可以選擇使用XSS處理能力的適當方法,例如,在某些情況下,他們可能選擇以1080p渲染,然後使用額外的GPU餘量來實現更好的抗鋸齒或更好的圖形效果。正確的遊戲選擇,然後開發人員可以選擇120幀的刷新率,這也可能導致遊戲的分辨率下降。”

羅納德還在接受采訪時說,開發人員可以在較低的分辨率下實現與XSX相同的光跟踪效果,但是他們也可以禁用此功能並提高遊戲的整體效果。