最好的MOBA手遊是《王者榮耀》還是《LOLM》


隨著市面上遊戲品類日新月異,遊戲質量日益精準,玩家對遊戲的審美也越趨苛刻,而這種苛刻於MOBA領域,同樣表露無遺。

MOBA遊戲作為注重個人實力以及隊友配合的遊戲品類,近年來憑藉著“公平競技”這個賣點,吸引了廣大玩家關注度,並且一躍成為中國最受矚目的遊戲品類之一。


不過雖然MOBA遊戲深受玩家喜愛,但提到MOBA遊戲產品,玩家除了端遊《英雄聯盟》以及手遊《王者榮耀》以外,似乎再也想不出第三款產品來。而手執《英雄聯盟》和《王者榮耀》兩大IP版權的騰訊,儼然支配了端遊MOBA和手遊MOBA兩大市場,成了國內MOBA遊戲品類最大贏家。

然而,隨著《英雄聯盟手遊》的問世,騰訊牢不可破的MOBA帝國,產生了一些微妙的變化。玩家不僅對於騰訊用《英雄聯盟手遊》撼動《王者榮耀》的“養蠱式”戰略表示不解,也對《英雄聯盟手遊》缺乏優化,遊戲體驗不佳的事實感到不滿。


有《英雄聯盟手遊》玩家向騰訊反映,目前遊戲中的強勢英雄和其他英雄相比,強度簡直不在一個層面上,一但拿下強勢英雄,基本可以宣告這局遊戲已經贏了一半。

此外,遊戲上手難度高也是一大弊端。眾所周知,《英雄聯盟》技能非常豐富,通過鍵鼠配合,往往能夠打出千變萬化的花式操作。而到了《英雄聯盟手遊》,雖然技能已經有所簡化,但相比《王者榮耀》,還是略嫌太多了。這種情況下,即便是老玩家也需要很長的時間去重新熟悉手遊操作,而新玩家的學習成本就更高了。

而筆者前面說過,MOBA遊戲的亮點。就在於雙方公平競技博弈,如果因為操作難度導致玩家無法在同一水平線起跑,無疑會大大影響遊戲體驗。


《王者榮耀》上手比《英雄聯盟手遊》要簡單很多,不過它也並非完美無缺,比如老生常談的網路延遲問題。相信玩《王者榮耀》一定都經歷過明明自己網路沒問題,但就是會莫名其妙網路延遲飆升到460卡死的情況。

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此外,《王者榮耀》在遊戲匹配機制上也是很多玩家詬病的問題,一旦玩家連勝之後,就很容易匹配到一些實力不相符的隊友,導致輸掉遊戲。


當然,任何遊戲都會有自己的不足,但對於一款MOBA遊戲來說,流暢性和上手難度是最應該做好的部分,只有上手難度和流暢性提升了,才是遊戲得以長存的基本盤。

而相比《王者榮耀》和《英雄聯盟手遊》,《英魂之刃口袋版》這款MOBA手遊在流暢性和上手難度兩大方面,都做得非常出色。


《英魂之刃口袋版》上線多年,一直非常重視玩家遊戲體驗。比如很多MOBA遊戲被詬病的英雄強度問題,在《英魂之刃口袋版》卻甚少發生。因為官方在在遊戲英雄平衡上,下了非常大的功夫,還會不定期開貼調查玩家在遊戲過程當中遊戲的強度問題,一旦有玩家反映角色太強或太弱,《英魂之刃口袋版》總是會快速響應優化,讓玩家喜愛的英雄不至於淪落為“下水道英雄”。


在網路優化方面,《英魂之刃口袋版》同樣也做到了極致。這種考驗玩家操作和配合的遊戲,流暢不卡頓的網路是非常重要的,但其實很多人不知道,影響玩家操作流暢的另一個原因,還有遊戲重新整理率,同一場對局,60hz和120hz所產生的區別,只有體驗過的人才懂。


而《英魂之刃口袋版》在最近一次版本更新中,就針對iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max等新機型,更新了120hz重新整理率。目前來說,在MOBA手遊當中,《英魂之刃口袋版》是唯一一款開放了120hz重新整理率的MOBA手遊,要知道《英雄聯盟》在重新整理率上面僅僅只有60hz,在遊戲的流暢度上的差距是很大的,《王者榮耀》因為網路優化問題比起《英魂之刃》也是遜色不少。

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目前《英雄聯盟手遊》和《王者榮耀》的主要重心都放在了和對方互相爭奪玩家,造就輿論來獲取跟多的流量,對於遊戲的優化顯然不上心,相比之下《英魂之刃口袋版》一直在默默的優化自己的遊戲,如果玩家想要有一個非常好MOBA遊戲體驗感可以選擇《英魂之刃口袋版》這款遊戲,相信這款遊戲的表現一定不會讓你失望的。

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