活久見!5000人共用一個賬號同時開黑,這究竟是個什麼神操作?


活久見!“一個遊戲賬號只能支援一人線上”如今也成了偽命題。近日,一條名為“5000人共用一個賬號是什麼體驗”的微博話題衝上熱搜榜,引發了不少網友好奇“這到底是個什麼操作法”。據悉,這條熱搜內容來自B站UP主“林亦LYi”在10月24日進行的一個彈幕互動式直播,進入直播間的觀眾只需要輸入指定彈幕內容即可控制遊戲角色,同時跟上萬人一起“合作”玩《原神》。北京商報記者瞭解到,這樣的遊戲直播在國外其實早已不算新鮮,而國內也有多家公司和平臺進行了類似嘗試。這種直播形式究竟有何魅力?未來商業化發展的可能又有多大?對此,北京商報記者展開了調查。


小“彈幕”有了大用處

長期以來,市面上幾乎沒有哪款遊戲會支援多人同時共用一個賬號,而成千上萬人同時用一個賬號玩遊戲就更是“天方夜譚”了。因此,10月25日,當一條名為“5000人共用一個賬號是什麼體驗”的微博話題突然登上熱搜榜時,毫無意外地引發了大批網友好奇“到底是怎麼做到的”。


據瞭解,這條熱搜的內容來自於林亦LYi在B站程式設計師節特別活動上的一場遊戲直播。在他的直播間中,觀眾只需要通過彈幕輸入指定內容,即可控制同一個遊戲角色,共玩《原神》。林亦LYi向北京商報記者透露,該場直播中,至少有上萬人在同時觀看和體驗遊戲,發出的彈幕條數超過8.5萬,這個數量一般只有上百萬觀眾體量的直播間可能達到。

這或許是國內第一場用彈幕玩《原神》的遊戲直播,卻不是林亦LYi的首次嘗試。早在今年7月,他就使用過《賽博朋克2077》這款遊戲進行彈幕互動式直播挑戰。當時,林亦LYi給自己直播間設定的閾值是1000人,而令他意外的是,直播開播不久便突破千人,期間彈幕數量甚至多讓整個B站直接崩潰了。儘管林亦LYi迴應這只是個巧合,但不得不說,這種直播型別得到了眾多玩家歡迎。


“與傳統的主播玩遊戲、觀眾發彈幕的遊戲直播相比,這種直播型別賦予了觀眾主動權,讓大家能夠自己操作遊戲,原本私人的遊戲體驗也變成了可以共享的東西,形式新穎,參與感和互動感都非常強。”看過林亦LYi直播的觀眾璇子非常喜歡彈幕互動直播。


參與值拉滿、體驗感待提升

互動參與值是給觀眾拉滿了,但是這種新式直播依然有諸多問題尚未解決。

北京商報記者觀察到,延遲是這類直播彈幕中觀眾反饋最多的問題。一般而言,任何直播都存在5-10秒的延遲,部分地區甚至可能更高。這種延遲對電商、聊天等形式的直播來說影響並不大,但是對於強調體驗感的互動式遊戲直播來說確是“致命打擊”。遊戲行業觀察者劉妍分析道:“玩家的操作與遊戲畫面是不對應的,因此,同樣的遊戲任務用手機或電腦玩可能幾分鐘就能完成,但是在這種遊戲直播中卻常常要花費數小時甚至更多的時間,這對玩家的耐性是種極大的考驗。”

另據林亦LYi介紹,在他的實際直播中還發生了觀眾都發同一個指令,導致遊戲角色停在原地最後任務失敗的現象。“對於熟悉遊戲的觀眾來說,是有自己操作遊戲的一套固定想法的,因此在某種突發情況發生時,每個人都覺得應該這樣打,全都輸入了同樣的彈幕指令,這就導致了沒有觀眾去操作角色的前後左右移動,結果角色就停在原地,很快被遊戲NPC狼王打死了。”

延伸閱讀  S11選手歐服戰報:Chovy勝率94%,Beryl死守鉑金


“對於這類直播來說,觀眾基本上都處於一種無序狀態,不像其他遊戲可以通過跟隊友語音溝通等方式實現順暢的合作。因此,這種時候會更加考驗主播的溝通能力,需要能及時給予觀眾正確的引導。”劉妍表示。

商業化探索收益可期

事實上,這種彈幕互動式遊戲直播在國外也不算新鮮事了。公開資料顯示,早在2014年,一名澳大利亞程式設計師便在面向視訊遊戲的實時流媒體視訊平臺Twitch上開設了一個名為“Twitch Plays Pokémon”的直播間,編寫相關程式碼,實現了與觀眾一起玩《精靈寶可夢》的功能。有資料顯示,當時通關遊戲共歷時16天,參與者約有116萬人,直播間熱度曾一度高到Twitch平臺使用了專為大型電競比賽準備的伺服器,來保證直播得以順利完成。

2020年,國內遊戲公司腦屋科技還開發出專門用於直播的互動遊戲《互動派對》。該款遊戲主打“用彈幕和禮物改變遊戲結果”的玩法,鼓勵觀眾用彈幕或刷禮物的方式控制主播在遊戲中使用的道具或遭遇的現象。據悉,該款遊戲最先在虎牙直播中進行了測試,結果發現,直播間的“送禮人數”“彈幕總量”等與平時相比均有巨大提升。


B站UP主“晚晚”在今年4月也曾測試過雲鷺科技的一款互動直播遊戲,該款遊戲則是讓觀眾通過“發彈幕”“刷禮物”的方式刷出怪物來追殺主播,實現了觀眾與主播PK對戰。在劉妍看來,這類“互動直播遊戲”既讓觀眾體驗到了直播遊戲的樂趣,也能極大地提高主播的直播間人氣和收入,為互動式直播提供了一個良好的商業探索路徑。

技術門檻低 人人皆可播

用彈幕指令控制遊戲角色行動,這樣的功能聽起來似乎個人很難完成。不過林亦LYi卻表示,這個對技術的要求其實並不高。“要實現這些功能其實就兩步,一步是獲取彈幕的介面,一步是把指令實時輸入到遊戲中,這些在網上都有很多開源的程式碼,是能夠直接使用的。將這些程式碼組合在一起,便能輕鬆實現多人控制一個遊戲角色的功能。”

延伸閱讀  刀劍亂舞記錄實況第五天(標題越來越短了hhh)

此外,林亦LYi還補充道,如果直播平臺本身想要支援這樣的直播形式,那麼他們肯定會給主播提供更便捷的操作工具,這樣就可以說基本沒有什麼門檻了。

“觀眾的互動性對很多直播平臺和主播來說屬於稀缺資源,而此類直播型別的出現則能夠非常輕鬆地彌補這種缺陷。因此,是有很大可能成為未來直播平臺主推的一種直播方式,到那時,可能每個人都能夠進行這樣的直播。”劉妍直言,此類直播很可能會成為遊戲直播領域的新發展方向。

而對於目前互動式遊戲直播網路延遲嚴重的情況,林亦LYi則指出:“網路延遲主要是骨幹網的問題,從技術角度來說,未來5G完全建設好後,骨幹網很大概率上也會進行升級優化,最後整體延遲就會得到極大解決。到那時,大家一起在直播間玩遊戲可能就跟自己在電腦上玩遊戲沒有什麼區別了,這也必然會增加玩家對這種互動形式的興趣。”

北京商報記者 盧揚 實習記者 周陽洋

Scroll to Top