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科技報導

索尼可以再次獲勝嗎?



新一代東道國戰爭中火藥味越來越濃。 上週,微軟宣布了下一代Xbox遊戲機的價格和發布日期。 旗艦機型Xbox Series X的價格僅為499美元。 這樣的價格絕對是損失,而且損失不只一點。 儘管遊戲機行業的“硬件損失,軟件利潤”模型已經持續了很多年,但這種價格仍然超出了所有人的預期。

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一周後,索尼還展示了其“王牌”。 PS5的價格為499美元,無CD版本的價格為399美元。 它將於11月12日開始銷售,僅比微軟晚兩天。 此外,索尼還宣布了一系列將在PS5上登陸的遊戲陣容,從而繼續增加其壟斷地位。

情況已經到了盡頭。 索尼能否複製PS4的成功並再次獲勝?

價格遊戲

在過去二十多年的遊戲機歷史中,廉價的遊戲機每次都贏得了市場。

在這場曠日持久的價格戰中,只剩下索尼和微軟,他們仍然在標準配置和價格上一較高下。 兩家公司都非常謹慎,因為大型機的更新周期很長,而且第一代產品的使用期將長達7年。 微軟和索尼都嚐到了“迷失的開始,然後整個一代都落後了”。 2006年的PS3和2013年的Xbox One都失去了開端,因為它們比對手貴。

兩家公司本來非常謹慎,由於這種流行病的影響,所有離線遊戲展覽和活動都被暫停,所有新聞發布變得更加分散。 最後,我們看到了“太極推手”產品的發布,歷時一年多。

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PS5的發售過程就像“擠牙膏” |索尼

自去年以來,微軟已經陸續透露了下一代Xbox的名稱,外觀和參數。 索尼也是一樣,先宣布PS5的命名和徽標,然後接受《連線》雜誌的採訪,揭示PS5的一些功能,最後向遊戲開發者宣布具體的配置參數。

六月,索尼正式宣布PS5的出現以及一系列正在開發中的遊戲陣容,僅留下了最後的“價格”懸念。 一些媒體分析了Xbox Series X的配置,發現整台機器的材料成本可能高達500美元,加上促銷和銷售成本,勉強維持在600美元甚至700美元。 PS5的性能略低於Xbox Series X,但成本不會低很多。

兩個家庭都不敢輕舉妄動。 主機虧本出售,只要他們不賠錢,誰輸得更多就贏。 9月10日,微軟終於在Twitter上宣布了下一代遊戲機的價格,Xbox Series X的價格為499美元。 這個價格意味著微軟的Xbox硬件可能在未來兩年內無法盈利。

幾天后,有消息稱索尼暫時調整了PS5的價格。 9月17日,索尼終於敲定了PS5的最終價格,與Xbox的價格相同,為499美元,還有一個不帶光驅的版本,價格為399美元。

兩人站在同一起跑線上。

基於遊戲

PS5的紙張性能不如Xbox Series X,但Sony加快了佈局遊戲作品的步伐。

在宣布PS5價格的同時,索尼還宣布了PS5遊戲陣容。 11月12日將發布兩個獨家傑作,《魔鬼靈魂的修復》和《蜘蛛俠:邁爾斯》。

兩項工作都很沉重。 《蜘蛛俠》是失眠工作室的重要作品。 之前的《漫威蜘蛛俠》系列售出1320萬張,併入圍了2018年TGA年度最佳遊戲。 《魔鬼的靈魂翻拍》的前身是2009年的PS3遊戲。儘管當時只售出了100萬本,但這只是製作人宮崎秀隆的雛形。 後來,宮崎英隆憑藉“黑暗之魂”系列而廣為人知,該系列的總銷售額超過了2000萬。 “靈魂”甚至已經成為一種遊戲風格。 這時,索尼選擇重製這部具有巨大潛力的“魔鬼之魂”。

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PS5護航獨家“蜘蛛俠:邁爾斯” |索尼

與Xbox相比,更不用說這種待遇了,即使在索尼自己的歷史上也很少見。

七年前,當PS4首次發佈時,護航獨家產品是“ Nake Adventure”和“ Kill Zone”,它們只能被視為兩個“小塊”,並且發布後的評估相對平均。 2014年,PS4上最受歡迎的兩個遊戲是“ GTA5”和“ The Last of Us”,兩者都是從PS3移植而來的。 直到2015年,PS4才發布了首個備受讚譽的傑作“血統”。 “血之詛咒”和“魔鬼之魂”的製作人都是宮崎英隆,索尼似乎想在PS5上重現其先前的成功。

除了一個聚會。 索尼還宣布了一系列正在開發的第三方遊戲。 其中包括“最終幻想16”,哈利波特為主題的“霍格沃茨:遺產”,“生化危機8:村莊”和“魔鬼可能哭泣5特別版”。

為了解決首次發布遊戲機時遊戲選擇過多的問題,索尼還推出了PS + Collecton服務。 訂閱PS +會員的玩家可以在PS5發布的第一天直接免費下載18款PS4遊戲。 其中包括一系列屢獲殊榮的作品,例如《戰神》,《血腥詛咒》,《怪物獵人世界》,《女神異聞錄5》和《我們最後的翻拍》。 索尼希望將PS4一代的領先優勢轉化為PS5的首個發布優勢。

在發布活動結束時,索尼還發布了“復活節彩蛋”,宣布了新的“戰神”系列“戰神:暮光之城”。 這將是由索尼的聖塔莫尼卡工作室開發的2018年TGA年度遊戲“戰神”的續集,該遊戲將於2021年發布。

這意味著在發布後的一年內,將有3款獨家傑作登陸PS5,它們都是質量有保證的優秀傑作。 加上PS4上的大量出色作品,許多玩家表示“索尼贏得了勝利”。

探索邊界

新一代來了,索尼希望再次贏得勝利。

七年前,當PS4和Xbox One同時在E3亮相時,索尼可以說是一次“謊言勝利”。

當時,微軟備受關注,但在新聞發布會上,微軟提出“強制捆綁Kinect體感套件”,“要求玩家在整個遊戲中在線玩”和“禁止二手交易”。 當索尼發佈時,PS4將具有更強的性能和更高的分辨率,而對二手游戲沒有任何限制,並且價格將便宜100美元。 觀眾們歡呼雀躍。 從那一刻起,PS4贏得了遊戲代。

當PS4發佈時,索尼宣傳了許多“花哨”功能。 包括體感攝像頭,內置的陀螺儀,觸摸板,社交共享,直播功能和雲遊戲。 相比之下,PS5的發布“簡單”和“保守”很多,回到了遊戲機遊戲的核心元素。

在PS4時代積累了7年後,索尼的工作室和遊戲IP已經開始顯示出越來越強大的實力。 在PS5發行之前,索尼以新品牌“ PlayStation Studios”整合了其多個派對遊戲開發工作室。 我們必須繼續加大力度投資遊戲開發並加強我們的遊戲品牌。 在PS5一代中,繼續以高質量的遊戲內容取勝。 這次,索尼似乎比以前更加自信。

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但這不是索尼夢everything以求的一切。 除了主機遊戲外,索尼還試圖將其知名的遊戲IP帶到更多地方,將專用遊戲移植到PC上,或將其納入電影和電視節目中。 索尼已經與HBO合作製作了一系列衍生產品“我們的末日”,並且還將拍攝由“荷蘭兄弟”主演的與“未知海域”相關的電影。

索尼互動娛樂公司首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)在接受《華盛頓郵報》採訪時說:“我希望通過這些IP的交叉與合作,將為PS遊戲界帶來更多新鮮血液。”

其背後的原因也非常簡單:通過關注微軟,索尼可能能夠贏得主機大戰。 但是很明顯,只有商業競爭的主機行業沒有未來。